cc.loader.load(cc.url.raw('resources/T.mp3'),function(err,res){//文件大一点儿
let audioId = cc.audioEngine.play(res, false, 0.5);
cc.audioEngine.pauseAll();
这样是无效的,停不下来,不知道这个问题会不会修改了,我不太会更新C++引擎,下载了dev版的,复制了一部分audio的到1.3.0rc1,就不能再打包了。因为前几天看改了一部分,不知道这个问题解决了没
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audioEnging play后马上pause无效
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