建议:逻辑与渲染分离
这个分离并非指分出多个线程,只是分别控制帧率而已,主要目的是【不让逻辑处理受限于渲染帧率】。没仔细研究过Creator的代码,可能改起来要动大手术,只是建议而已。据说U3D、Egret等引擎好像都是这么设计的,希望Creator越来越棒
View Articlecocos2dx 3.X 加载 maya 2016 导出的 fbx 文件贴图丢失
fbx-conv.exe 文件版本: (取自 命令行回显)INFO: FBX to c3x con verter, version 0.7 x32 (release version, cocos2d-x-3.4-beta0 or later version can use) cocos版本 (取自 cocos2d.cpp)return "cocos2d-x-3.10";...
View ArticleCocosCreator合图问题
把合图导入项目时警告:some of the frame keys have been reformatted。然后并不能替换项目中帧动画的图片
View Article跪求creator怎么接广告SDK的教程
上周我就和团队说过了,需要一节专门讲JavaScript怎么调用Android Java, iOS Objective-C的视频直播,以及对应的视频教程 目前我们在封装自己的Cocos Ads,可以实现一键集成,这个还需要一些时间 虽然我们要推自己的Cocos Ads,但是不排斥creator快速接入其他任意SDK的方式,该出教程还是得出 @nantas
View Article思考: 面向 NDK 开发者的 Android 变更
有时候真是想感慨,谷歌改一下编辑器从Eclipse ADT迁移到IntelliJ Android Studio,然后NDK的规则各种改,大家就「思考」了。我改一下编辑器方案,升级版本的时候API Level变化改动了部分API,就背喷成翔。 吐完槽后我给楼主加了个赞。
View Article思考: 面向 NDK 开发者的 Android 变更
人家改了 有详细说明文档你们改了 基本没有详细更新文档 只有遇到坑了 去看代码 才发现, 噢 这个参数设置改变了 噢 这个API并没有。。。真实使用体验 以前就喷过。。。 使用JSB深坑体验
View Article关于i18n改进建议
LabelLocalized不要从Label继承,和label平级作为一个组件加到普通label上,这样我一开始按照一种语言做,以后做成功了再拖这个组件上来做本地化。而且组合由于继承。...
View ArticleCreator 接入Anysdk的教程能不能来一发?等很久 ……
Creator 接入Anysdk的教程能不能来一发?等很久 ……Creator 接入Anysdk的教程能不能来一发?等很久 ……Creator 接入Anysdk的教程能不能来一发?等很久 ……
View Article现在cocos2d-x 3.13支持etc1的alpha了 那么游戏中到底该用什么格式的图片呢
可以有选择地用,色彩丰富, 表现要求高的用png, 色彩简单的可以用etc1, ETC1 的确是GLES标准纹理格式
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