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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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建议:逻辑与渲染分离

这个分离并非指分出多个线程,只是分别控制帧率而已,主要目的是【不让逻辑处理受限于渲染帧率】。没仔细研究过Creator的代码,可能改起来要动大手术,只是建议而已。据说U3D、Egret等引擎好像都是这么设计的,希望Creator越来越棒

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X-studio365 10.0.593.10 (正式发布)

好的,多谢建议

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cocos2dx 3.X 加载 maya 2016 导出的 fbx 文件贴图丢失

fbx-conv.exe 文件版本: (取自 命令行回显)INFO: FBX to c3x con verter, version 0.7 x32 (release version, cocos2d-x-3.4-beta0 or later version can use) cocos版本 (取自 cocos2d.cpp)return "cocos2d-x-3.10";...

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CocosCreator合图问题

把合图导入项目时警告:some of the frame keys have been reformatted。然后并不能替换项目中帧动画的图片

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cocos2dx 3.X 加载 maya 2016 导出的 fbx 文件贴图丢失

(帖子被作者撤销,如无标记,将在 24 小时后被自动删除)

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Creator 编辑器不稳定性问题征集

官方导入的demo会提示丢失脚本,无语了。 MissingScript

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跪求creator怎么接广告SDK的教程

上周我就和团队说过了,需要一节专门讲JavaScript怎么调用Android Java, iOS Objective-C的视频直播,以及对应的视频教程 目前我们在封装自己的Cocos Ads,可以实现一键集成,这个还需要一些时间 虽然我们要推自己的Cocos Ads,但是不排斥creator快速接入其他任意SDK的方式,该出教程还是得出 @nantas

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思考: 面向 NDK 开发者的 Android 变更

有时候真是想感慨,谷歌改一下编辑器从Eclipse ADT迁移到IntelliJ Android Studio,然后NDK的规则各种改,大家就「思考」了。我改一下编辑器方案,升级版本的时候API Level变化改动了部分API,就背喷成翔。 吐完槽后我给楼主加了个赞。

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cocos2d-x 3.13 关于裁剪的问题

@zilong 这个帖子没有后续了?

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异步加载一个scene,怎么获得进度

jare: 目前只能用 cc.loader.onProgress 获得全局进度。具体的场景加载进度会在 1.3 提供。

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思考: 面向 NDK 开发者的 Android 变更

人家改了 有详细说明文档你们改了 基本没有详细更新文档 只有遇到坑了 去看代码 才发现, 噢 这个参数设置改变了 噢 这个API并没有。。。真实使用体验 以前就喷过。。。 使用JSB深坑体验

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[BUG] 1.2.1 Mac 版本 tintTo 和 tintBy 在 Simulator 工作不正常

好的,或者你们在下个版本会修复吗?

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多人开发有什么比较好的方式?

场景、prefab同一时间不要两人同事编辑,商量好各自负责的范围

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编辑器叫creator,不叫ccc

老产品的名字就不改了,太多历史遗迹,还有已经被搜索引擎收录的文档入口。

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关于i18n改进建议

LabelLocalized不要从Label继承,和label平级作为一个组件加到普通label上,这样我一开始按照一种语言做,以后做成功了再拖这个组件上来做本地化。而且组合由于继承。...

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Creator 编辑器不稳定性问题征集

拖入font资源到编辑器时,提示path不能为空,随后操作不了,command+q退出后打不开项目。

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Creator 接入Anysdk的教程能不能来一发?等很久 ……

Creator 接入Anysdk的教程能不能来一发?等很久 ……Creator 接入Anysdk的教程能不能来一发?等很久 ……Creator 接入Anysdk的教程能不能来一发?等很久 ……

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cocos2d-x 3.13 关于裁剪的问题

可能和这个相关: https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/16399

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现在cocos2d-x 3.13支持etc1的alpha了 那么游戏中到底该用什么格式的图片呢

可以有选择地用,色彩丰富, 表现要求高的用png, 色彩简单的可以用etc1, ETC1 的确是GLES标准纹理格式

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目前creator对于spine只支持到3.1版本吗

了解,謝謝您~

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