请问如何才能关闭抗锯齿?像素风格的游戏显示有问题
项目是一款像素风格的独立游戏,在H5平台下通过调用cc.view.enableAntiAlias(false);可以实现像素风格显示,但是Native平台该函数没用,画面都是糊的,请问什么时候能在Native平台实现该函数? 谢谢!
View Article谁能出一个 creater 整合scut 滴例子吗?
scut论坛最早是在CocoaChina上。之后cocos版面都从CocoaChina拆分出来。我刚回去看了一下,CocoaChina论坛已经合并关闭掉了许多版块,原来的unity版块、cocos和cocos studio版块、AnySDK版块、Scut版块都已经消失了。CocoaChina那边为什么做这样的调整,我就不得而知了。
View ArticleCocosjs 3,6 支持加载csb文件吗?
3楼正解。cab格式的解析只在c++里面实现了,所以对应的c++, lua, js binding API可以调用解析。而纯HTML5上面没有实现csb的解析代码。你只能在studio里面导出为son格式,然后在H5里面解析。 原因是,在H5里面解析csb的性能是在太慢太慢无法接受了。在Creator里面,我们同样是编辑器导出json格式给引擎解析。
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哦,帮你找到了官网 http://www.scutgame.com论坛 http://www.cocoachina.com/bbs/thread.php?fid-50.html 版面入口只是隐藏了,但实际上仍然存在。 这是另外一家公司的游戏服务端产品,死活跟我有什么关系呢。
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我在公司,传不上图,在 cocoachina 论坛上,scut身份 论坛版主最后登录 2016-01-04.这就是我为啥说几乎已经没SCUT论坛了。
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2468624959: creater 跟 scut 整合很有必要。 扯吧,Creator这么一个javascript api为主的客户端/前端引擎,配一个C#为主的服务端引擎?我为什么不去适配pomelo。 scut已死,毋挂念。
View Article富文本!!!!!!!
http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-v1-3-0/39439 Creator 1.3.0内测版,出富文本了,需要的取走。
View ArticleeditBox 占位符的文本内容 在原生安卓环境下占位符文本内容不会消失
editBox 占位符的文本内容 在原生安卓环境下点击 editBox 占位符文本内容不会消失 浏览器上正常cocos creator 1.2.1-rc1
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