求助:Uncaught TypeError: Object # has no method 'charCodeAt'
想把一个SpriteFrame的资源的url以Object的形式存到数组里面,但是报url错误。其他地方存ur没问题。。。这里不以{}存,只存url也没问题。。。新手不懂,求助。 代码如下: this.parameter = []; this.parameter.push({name: this.sceneName}); this.parameter.push({BGUrl:...
View ArticleCreator的on TOUCH事件怎么穿透节点?
谢谢回答。可能我没有说清楚,事件可以冒泡到父节点我知道,但是非父节点和兄弟节点重叠的话只有层级在上面的节点收到事件。你拿两个图重叠一半,一个on TOUCH_START cc.log(1)一个cc.log(2),浏览器里点一点就知道了。
View Article水逆是什么
1月5日起,网友们的微博微信都被“水逆”一词给刷屏,“水逆”什么意思你知道吗? 简单来说,水星和地球一样是绕着太阳运行,但当水星运行的轨道方向与地球不同时,在地球上观看水星,就会产生水星在倒退行进的视觉效果。一年之中,每隔三到四个月左右水星会逆行一次,每次大约二十天。 水星逆行并非水星的实际运行方向反向,而是由于水星运行轨道与地球自转带来的黄道角度差而带来的视觉上的轨迹改变。...
View ArticlesetNotificationNode 有没有简单的办法实现正确的点击事件??
测试场景 Scene *scene = Scene::create(); Director::getInstance()->runWithScene(scene); Button* btn = Button::create("res/Image/Common/Frame23.png"); btn->addTouchEventListener([=](Ref* sender,...
View Article切换网页后不能响应点击事件
我刚刚确认了一下,用 1.2.2 就没问题了,就是我说的 cc.game 的 pause 和 resume 逻辑问题,需要把这两个函数中的 EventManager 相关的逻辑删除
View Article网页游戏隔几分钟不操作就会卡死,什么都操作不了
你是说编辑器是吧,编辑器的话,可以下载一下新版本 http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-v1-2-2-windows/39231/25?u=panda
View ArticleCc.loader可以loadBinary吗?
timium: cocos creator中通过模拟器运行时,fileUtils读取不到资源,因为simulator目录里没有资源。 这样的功能,强烈建议 build 出来再测试~ 在模拟器中,需要用正确的路径才可以,相对路径不行
View ArticleCc.loader可以loadBinary吗?
jsb 的效果在 creator 的编辑器里面肯定无法直接预览,其实你 build 出来以后,用 Xcode / VS 调试,更友好一些,log 看得也清楚。Creator 中更新了以后,点一下 build 很快,如果用 jsb-binary 模版,编译也非常快
View Article计算applyImpulse的参数,随父节点scale变化
如题,scale = 1.0的时候是正常的,= 0.6的时候,会飞得很快,瞬间超出地图范围,请问怎么样可以解决这个问题?需要对applyImpulse的参数进行计算的话,应该怎么算呢?
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