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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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求助:Uncaught TypeError: Object # has no method 'charCodeAt'

想把一个SpriteFrame的资源的url以Object的形式存到数组里面,但是报url错误。其他地方存ur没问题。。。这里不以{}存,只存url也没问题。。。新手不懂,求助。 代码如下: this.parameter = []; this.parameter.push({name: this.sceneName}); this.parameter.push({BGUrl:...

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Creator为什么要先做导入其他编辑器数据资源的功能呢

(帖子被作者撤销,如无标记,将在 24 小时后被自动删除)

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Creator为什么要先做导入其他编辑器数据资源的功能呢

哇大神 人家6月份的僵尸贴你是怎么看到的

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Creator的on TOUCH事件怎么穿透节点?

谢谢回答。可能我没有说清楚,事件可以冒泡到父节点我知道,但是非父节点和兄弟节点重叠的话只有层级在上面的节点收到事件。你拿两个图重叠一半,一个on TOUCH_START cc.log(1)一个cc.log(2),浏览器里点一点就知道了。

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CCEditBox mac平台有问题

正常了!

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请问我的项目要如何设置脚本路径才能读取到模拟器中

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请问我的项目要如何设置脚本路径才能读取到模拟器中

编译运行后我的lua脚本却不能加载,

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水逆是什么

1月5日起,网友们的微博微信都被“水逆”一词给刷屏,“水逆”什么意思你知道吗? 简单来说,水星和地球一样是绕着太阳运行,但当水星运行的轨道方向与地球不同时,在地球上观看水星,就会产生水星在倒退行进的视觉效果。一年之中,每隔三到四个月左右水星会逆行一次,每次大约二十天。 水星逆行并非水星的实际运行方向反向,而是由于水星运行轨道与地球自转带来的黄道角度差而带来的视觉上的轨迹改变。...

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setNotificationNode 有没有简单的办法实现正确的点击事件??

测试场景 Scene *scene = Scene::create(); Director::getInstance()->runWithScene(scene); Button* btn = Button::create("res/Image/Common/Frame23.png"); btn->addTouchEventListener([=](Ref* sender,...

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关于Creator中active对触摸事件的影响求解答

多谢解答

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切换网页后不能响应点击事件

我刚刚确认了一下,用 1.2.2 就没问题了,就是我说的 cc.game 的 pause 和 resume 逻辑问题,需要把这两个函数中的 EventManager 相关的逻辑删除

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网页游戏隔几分钟不操作就会卡死,什么都操作不了

你是说编辑器是吧,编辑器的话,可以下载一下新版本 http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-v1-2-2-windows/39231/25?u=panda

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Cc.loader可以loadBinary吗?

timium: cocos creator中通过模拟器运行时,fileUtils读取不到资源,因为simulator目录里没有资源。 这样的功能,强烈建议 build 出来再测试~ 在模拟器中,需要用正确的路径才可以,相对路径不行

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Cc.loader可以loadBinary吗?

那样是可以,但是调试起来就太麻烦了。而且没法在cocos creator里直接预览。

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ttf字体在游戏中经常显示不全!!!文字在字库中存在

有人帮忙解答吗?缺字的都是中文部分。 中文后面拼的数字或者+-符号又可以显示

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Cc.loader可以loadBinary吗?

jsb 的效果在 creator 的编辑器里面肯定无法直接预览,其实你 build 出来以后,用 Xcode / VS 调试,更友好一些,log 看得也清楚。Creator 中更新了以后,点一下 build 很快,如果用 jsb-binary 模版,编译也非常快

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关于横屏竖屏的问题

就是我这个设置了横屏 浏览器打开还是竖屏的 并有没有旋转90度

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请问有在webgl下改变色相的例子吗

我试着把论坛里找到的例子移植到webgl上,但是没找到glUniformMatrix3fv相应的函数

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关于横屏竖屏的问题

用什么浏览器测试的呢?桌面浏览器是不会横屏的

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计算applyImpulse的参数,随父节点scale变化

如题,scale = 1.0的时候是正常的,= 0.6的时候,会飞得很快,瞬间超出地图范围,请问怎么样可以解决这个问题?需要对applyImpulse的参数进行计算的话,应该怎么算呢?

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