cocos2dx3.13真的包含了luajit2.1.0-beta2吗?
你也可以自行升级,官方已有编译好的库,去github上下,我正在测试使用luajit2.1-beta2
View ArticleEditBox建议
1.提供类似于Label的多种对齐方式;2.兼容Layout布局,能自适应高度、宽度等;3.支持图文混排;4.支持自定义字体。虽然大部分功能通过自定义控件也能实现,但总感觉有点山寨,还是由官方提供会更权威一些。
View Articleandroid发布的问题
正在生成 apk 文件...正在执行:'C:\CocosCreator\resources\cocos2d-x\tools\cocos2d-console\plugins\plugin_compile../plugin_package/cocospackage encrypt -p C:\Users\123\Desktop\CocosCreator\buildPath\jsb-default...
View Article1.21版本的bug
cc.Socket 是我自己定义的JSBJS里调用: this.tcpSocket = new cc.Socket();模拟器运行正常 有调用到C++ 里Socket的构造函数但是控制台 老提示这个:
View ArticleCocos 3.13 AudioEngine preload 预加载
手动调用预加载 但是问题来了 当第二次调用同一个预加载的时候死循环开始界面 还需要自动控制一个预加载列表 防止多次调用同一个资源的预加载
View ArticlesetAutoRelease 和 setAutoReleaseRecursively 这两个API 是不存在的?
你得下载最新版的Creator。你看看你现在用的版本号是多少?
View ArticleCreator的on TOUCH事件怎么穿透节点?
如果两个节点有重叠的部分,且都用on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,...)监听触摸事件,那么重叠的部分只有上面的节点会响应事件。如果想动态判断,让下面的节点响应事件,该怎么做呢?谢谢。
View Article1.2.1beta4声音加载极慢 web
cc.Audio.useWebAudio = true;强制使用web加载格式吧。 好像是之前也发生过这个问题。 用到音频的时候就加上这句。你看行不行。
View ArticleAudioSource声音音频资源加载太长
cc.Audio.useWebAudio = true; 在使用音频的的地方在上这句,要用到就加上。页面加载的速度就很快了。但是好像这个对内存有问题。web端的应该什么关系。
View Article3.13 安卓声音如果没有预加载 直接在 主线程 卡顿3秒??
应该是我的问题, 我在 调用 了 预加载之后, 并没有等他加载完, 就马上去播放了。 可能这样会 造成重复预加载等问题吧。但在3.12是没有问题的。而且 记得预加载声音文件, 以前好像都是在另一个线程啊。还有 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/16473这个很奇怪, 如果不开热更, 直接从包里读资源, 播放背景音乐是没问题, 开热更,...
View ArticleCocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString 闪退
调用Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString,出现如下错误:F/libc (27274): Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x4 in tid 27330 (GLThread 19536) 代码: app.runOnGLThread(new Runnable(){ @Override public...
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