Cocos Creator v1.2.2 内测版发布帖(windows下载包已更新)
参见这个帖子我的第一条回复,是不是同样的问题?你试试一创建完Node就addChild,如果可以响应事件的话,这个问题Panda已经修复了,下个版本应该就正常了。所以我现在也都是在用1.2.1..
View ArticleCocos Creator v1.2.2 内测版发布帖(windows下载包已更新)
PC版微信根本没有调试方法,我们也找不到相关的反馈渠道 你们能否提示用户右键之后选择 用默认浏览器打开 呢?
View ArticleCocos Creator v1.2.2 内测版发布帖(windows下载包已更新)
用浏览器打开就没法调微信的登录了吧,反正好多微信的h5平台都这样的,浏览器打开就提示只能在微信中打开。个人怀疑是不是把PC版微信判断成了手机,把鼠标事件都给过滤掉了。调试不是有个官方出的微信web开发者工具么。微信作为h5游戏推广的主要渠道,求重视,不少玩家喜欢用pc版挂机。。。
View ArticleCocos Creator v1.2.2 内测版发布帖(windows下载包已更新)
也没什么特别的操作,就是 编辑代码,然后保存,自动刷新界面,自动刷新浏览器,然后再编辑代码,保存,自动刷新……就这样每次保存之后 内存就增加一点,把creator关闭了重新打开 内存就没了,但是使用时间长了 还会慢慢 增加
View Article浏览器测试下,webgl 和 Canvas 的差别有哪些?
我的Canvas模式也是各种显示异常。。不过WebGL模式下好像CPU占用率很高,开一会儿CPU风扇就转得特别响,电脑发烫。所以我开发时都用Canvas,小问题就忍着。。做完一段,看效果的时候再用WebGL或者Native
View Articlecocos2dx3.13真的包含了luajit2.1.0-beta2吗?
估计是日志写错了,本来已经准备升级 luajit2.1.0-beta2,后来有开发者说这个版本不稳定,然后就没有升级了。
View ArticlesetAutoRelease 和 setAutoReleaseRecursively 这两个API 是不存在的?
如题,首先是用了就报no function, 然后在cocos-js.js里也没找到,大家有遇到这个问题么? 另外,API文档里会不会还有其他实际上并不存在的API…
View Article浏览器测试下,webgl 和 Canvas 的差别有哪些?
经过反复测试,终于发现问题了, 地图显示里我用 cc.Graphics 做调试区域的画线, 去掉这个就没问题了, 加上 cc.Graphics, 感觉 canvas 就乱了。
View ArticleX-studio365 10.0.593.10 (正式发布)
程序一人,UI一人,就目前计划足以代码并未开源,也无开源计划,与其开源,我更愿意与志同道合,对工具开发极度感兴趣的人一起合作。早期也想过开源,但现在个人认为作为工具而言开源意义不大,每个人的兴趣和专注不同,对工具感兴趣的人把工具做好,对游戏产品感兴趣的人使用工具把游戏做好,各司其职,不必浪费不必要的时间。就像cocosstudio,creator一样,我想也不会开源吧,开源工具远没开源代码库来的容易。
View Article