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Android包,EditBox弹出的输入框被遮挡

拿来做应用感觉会遇到很多问题。

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Mac cocos studio 打包APK失败

jni/../../Classes/AppDelegate.cpp:47: error: undefined reference to 'StartScene::createScene()' 这里错了

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Cocos creator中怎么设置一个cc.ProgressBar隐藏?

这是一个 component,直接设置 component.enabled = false 即可。

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Android包,EditBox弹出的输入框被遮挡

耗电啊。。。不过还是支持你拿 Creator 来做应用。。。

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cocos2dx 3.9 lua spine 报错

应该你的spine软件版本高了。导出的东西cocos不能用,可以查下spine的runtime什么的

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网页游戏隔几分钟不操作就会卡死,什么都操作不了

你好,我下载1.2.2测试版本,打开后一直停留在一个空的界面上,全黑的。

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Mac cocos studio 打包APK失败

请问是代码的错误还是配置的错误? 在Xcode是可以编译运行的,这个文件也确实存在。

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移动端EditBox的问题

移动端是浏览器自己适配的。。。 不同的浏览器适配的方式和弹出的高度都是不一样的。

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如何知道当前脚本组件的名字

可以用 cc.js.getClassName(this)

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Cocos Creator v1.2.2 内测版发布帖

都能点,就是黑灯瞎火的看不见……

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cocos2dx 3.7以上版本使用Android studio 问题

编译好so文件 直接跑啊,你还想咋样

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Android包,EditBox弹出的输入框被遮挡

嗯,被你们说对了,的确有很多问题,耗电、权限……,这些只能寻找绕一点的方式解决,曲线救国嘛

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Creator 的暂停动作问题

http://www.cocos.com/docs/creator/api/classes/ActionManager.html 示例那里

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关于active的一点小建议

比如在编辑器中做了一个 游戏结束的画面 然后在脚本 组件中隐藏它。但是游戏开始的时候游戏结束这个画面还是会一闪而过。 希望可以在编辑器的Node组件界面加一个active 打钩的就好 ,一个小细节。

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关于active的一点小建议

哦,还有一个小问题。就是比如我在编辑器里面添加了一个地图节点。然后我在tiled编辑器里修改并保存了地图 没法自动更新。 得手动删除.meta文件,

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关于构建项目的问题

每次构建项目的时候, 都会将main.js文件还原到最初. 有没有什么方法可以在构建的时候不修改main.js啊.

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prefab改了,场景中的prefab不及时更新

这个功能预计 1.2.2 或者 1.3 就会推出

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官方绵羊案例中CollisionProxy脚本是什么意思呀

你好,这个脚本就相当于是一个监听器,作用是把引擎触发的组件回调转发给其它组件。当你要监听其它节点上的碰撞事件,又想把逻辑继续写在当前节点上时,就可以使用这个脚本。

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关于active的一点小建议

一闪而过应该是 bug,麻烦 @panda 确认下。

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关于active的一点小建议

617976080: 哦,还有一个小问题。就是比如我在编辑器里面添加了一个地图节点。然后我在tiled编辑器里修改并保存了地图 没法自动更新。 得手动删除.meta文件, 这个麻烦 @natural-law 回答下

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