【API doc 已更新】Cocos Creator v2.0.0 Preview 如约而至
H5切换横竖屏的时候'cc.Director.setProjection' is removedcc.errorID @ :7456/engine-dev/CCDebugger.js:186:7456/engine-dev/CCDebugger.js:186 'cc.Director.getProjection' is removedcc.errorID @...
View Article压缩 开放数据域 模式下的引擎体积
URL : https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/publish/publish-wechatgame-sub-domain.md 开放数据域下只支持 Canvas,能否在打包成开放数据域时仅保留 Canvas 的绘图模式(再去掉开放数据域下用不到的代码),以减小包体积呢? 现在主域和开放数据域下,仅...
View Article回应一下有些同学,我所认为的“大神”应该是如何的?
大神是一个特别主观的词,你说的很对。可是作为一个招聘贴,有求职意愿的人没办法判别自己是否适合这样的位置,就有点毛病。 个人建议,以后发招聘的话,可以把要求具体化,比如 ourbrander: 我们天天用HTTP TCP (有些同学也用过UDP等)那你是否又知道 这些名字代码的协议之间又有什么联系?。。。 这一段话,可以改成 了解常见 TCP/IP 协议的基本原理
View Article摄像机位置
最近使用摄像机做点东西,这个摄像机的初始位置不知道怎么设置好,用了这个 this.camera.node.position = cc.p(0, 160);让屏幕初始的时候能从左下角显示。这样设置之后以Canvas为父节点动态添加预制资源的时候Y轴位置还要减去160。不是很方便,不知道哪位C友又其他的方法会好点,多谢了
View ArticleCocos Creator v1.10.0 公测版了解一下(6月14日重新上传 Windows rc.1)
rc.1 已经修复了。如果你是今天晚上刚下载的 windows 版本,可能要重新下一遍。
View ArticleCocos Creator v1.10.0 公测版了解一下(6月14日重新上传 Windows rc.1)
客户端(带完整功能完整 UI 的那个)是永久的。但是构建的时候仍然支持接入 AnySDK 的 SDK。
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