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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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使用1.9.1的几个bug

1.双击prefab提示错误 2.设置最小值无效,虽然在编辑器填入0会变成1,但是实际打印col_count依然是0

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写了一个UI的小框架

只见下载,不见感谢啊。 支持一波楼主,牛逼

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【API doc 已更新】Cocos Creator v2.0.0 Preview 如约而至

H5切换横竖屏的时候'cc.Director.setProjection' is removedcc.errorID @ :7456/engine-dev/CCDebugger.js:186:7456/engine-dev/CCDebugger.js:186 'cc.Director.getProjection' is removedcc.errorID @...

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COCOS要发币了,并在进行社区奖励,大家怎么看?

还是支持 可以在商店里交易的 能够帮助 社区 更加活跃

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切换场景报这个错,有人遇到过吗。这是什么原因

当游戏中步数为0时,游戏结束切换GameOver场景,但报错,切不过去。,我项目中有这个场景,大佬帮忙看看!

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压缩 开放数据域 模式下的引擎体积

URL : https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/publish/publish-wechatgame-sub-domain.md 开放数据域下只支持 Canvas,能否在打包成开放数据域时仅保留 Canvas 的绘图模式(再去掉开放数据域下用不到的代码),以减小包体积呢? 现在主域和开放数据域下,仅...

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写了一个UI的小框架

感谢楼主大大

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写了一个UI的小框架

(帖子被作者撤销,如无标记,将在 24 小时后被自动删除)

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写了一个UI的小框架

多谢小哥支持

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写了一个UI的小框架

(帖子被作者撤销,如无标记,将在 24 小时后被自动删除)

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写了一个UI的小框架

感谢。

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大型plist解析后被拆散,导致加载时间增加几十倍的问题

哎,难道没有引擎团队给个合理的解释或者解决方案吗

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微信小程序 wx.createUserInfoButton

怎么做到的?我用同样的逻辑图片不能显示

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【API doc 已更新】Cocos Creator v2.0.0 Preview 如约而至

性能和cocos2dx和lua比呢

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回应一下有些同学,我所认为的“大神”应该是如何的?

大神是一个特别主观的词,你说的很对。可是作为一个招聘贴,有求职意愿的人没办法判别自己是否适合这样的位置,就有点毛病。 个人建议,以后发招聘的话,可以把要求具体化,比如 ourbrander: 我们天天用HTTP TCP (有些同学也用过UDP等)那你是否又知道 这些名字代码的协议之间又有什么联系?。。。 这一段话,可以改成 了解常见 TCP/IP 协议的基本原理

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写了一个UI的小框架

多谢支持,

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摄像机位置

最近使用摄像机做点东西,这个摄像机的初始位置不知道怎么设置好,用了这个 this.camera.node.position = cc.p(0, 160);让屏幕初始的时候能从左下角显示。这样设置之后以Canvas为父节点动态添加预制资源的时候Y轴位置还要减去160。不是很方便,不知道哪位C友又其他的方法会好点,多谢了

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Cocos Creator v1.10.0 公测版了解一下(6月14日重新上传 Windows rc.1)

rc.1 已经修复了。如果你是今天晚上刚下载的 windows 版本,可能要重新下一遍。

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Cocos Creator v1.10.0 公测版了解一下(6月14日重新上传 Windows rc.1)

请问你试用的是哪个版本?

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Cocos Creator v1.10.0 公测版了解一下(6月14日重新上传 Windows rc.1)

客户端(带完整功能完整 UI 的那个)是永久的。但是构建的时候仍然支持接入 AnySDK 的 SDK。

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