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Cocos Creator v1.10.0 公测版了解一下(6月14日重新上传 Windows rc.1)

移除了内置的 AnySDK 客户端请问这是什么原因或者基于什么考虑?临时的还是永久的?

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因为要统计用户游戏时间,在游戏里面怎么可以判断游戏结束呢?

可以使用cc.game.EVENT_HIDE,这里有一些需要注意的http://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/Game.html自己的做法是在游戏启动时,使用一个计时器,每隔一段时间增加游戏记录时间

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Cannot read property 'canvasId' of undefined;

使用的Creator1.9.1版本,在浏览器调试的时候没有问题,可是在构建微信小游戏,运行时出错了,日志如下:WAGame.js:3 gameThirdScriptErrorCannot read property 'canvasId' of undefined;at setTimeout callback functionTypeError: Cannot read property...

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Cocos Creator v1.10.0 公测版了解一下(6月14日重新上传 Windows rc.1)

第一是为了包的纯净啊 内置anySdk 上苹果什么的 不允许有第三方SDK的平台会被秒拒 估计后面会有独立的anySdk客户端

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再update定时器不停的更新一个label(当前的时间)

你那时间需要这么精确,秒为单位都不行么

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ios移动端修改loading界面

creator在发布时,如何去掉或者修改默认的loading界面

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[老子就爱竖屏]网络版水果机Slot===》最后一篇 说好的代码

厉害了。

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因为要统计用户游戏时间,在游戏里面怎么可以判断游戏结束呢?

谢谢!

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[老子就爱竖屏]网络版水果机Slot===》最后一篇 说好的代码

thank you

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5个人的小团队,历时2年多,推翻N次的游戏终于开预约了

自己出钱还是找投资的,5个人花费也不小吧。。

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已解决,怎么关闭贴子

同问~

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再update定时器不停的更新一个label(当前的时间)

精确到秒基本就够用了吧也不知道是不是label存在性能问题间隔改成1秒,设置一下label组件的overflow为none,另外用bmfont别用系统字体。看看改完之后是不是好点

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Cocos Creator v1.10.0 公测版了解一下(6月14日重新上传 Windows rc.1)

使用cc.audioEnigne播放声音在微信小游戏上有bug,即播放过的声音貌似不释放,在微信从后台返回时调用cc.audioEngine.resumeAll()时会把所有音效播放一遍

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实际开发游戏中,COCOS-C++,COCOS-LUA和COCOS-JS哪个用的人比较多啊?

andrewz: 什么更多人喜欢LUA ca,用习惯了啊总感觉js语法好丑陋,虽然我现在在用creator

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打包微信小程序 字体文件不能使用

http://forum.cocos.com/t/sharedcanvas-width-sharedcanvas-height/61467http://forum.cocos.com/t/onshow/61464/3大哥,求帮忙看两个问题好嘛,跪求!!!!

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打包微信小程序 字体文件不能使用

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微信小游戏跪求两个小问题的解决方案

http://forum.cocos.com/t/sharedcanvas-width-sharedcanvas-heighthttp://forum.cocos.com/t/onshow大哥,求帮忙看两个问题好嘛,跪求!!!!!!!

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微信小游戏跪求两个小问题的解决方案

各位大佬,我给你们跪下了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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再update定时器不停的更新一个label(当前的时间)

出发点就错了 就算要改变label的值 也只是需要更改的时候去更改label 不需要在update里面更改 另外 label的性能确实不太好 尤其是用系统字体 文字和图片都是展示的方式 如果只是倒计时 你用0-9的图片控制active状态会更好

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物理引擎 sensor 设置后不管用

同问题,请问贴主解决了吗,如以解决希望告知小弟,感激不尽

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