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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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cocos2d-x 3.12 版本luajit支持ios 64bit吗?

加密脚本更新了吗

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Cocos2dx 3.8 使用build_native.py编译android版本报错

Cocos2dx 3.8 使用build_native.py编译android版本时,显示如下错误: /proj.android/../cocos2d/cocos/./platform/CCFileUtils.cpp:697: error: undefined reference to 'xxtea_decrypt(unsigned char*, unsigned int, unsigned...

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求助1.1.2版构建错误,1.1.1没问题(windows平台)

(目前所有 javascript 都要放在 resources,之后会改进)

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求助1.1.2版构建错误,1.1.1没问题(windows平台)

抱歉楼主的报错是 1.1.2 的 bug,升级到 1.2 就好了

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怎样监听ui节点的销毁事件

z742z742: 我想在cc.Label身上装回调函数,怎么搞? Label 一般不会单独销毁,所以你在节点上监听自定义组件的 onDestroy 能达到一样的效果。

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怎样监听ui节点的销毁事件

unrealistic: label.onDestroy = function(){}; 这样吧? 这会导致 label 自身无法正常销毁

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怎样监听ui节点的销毁事件

哦,我还以为它自身只在destroy里处理,翻看了一下CCComponent.js文件里的onDestroy好像并没有实现什么的,可能没看懂吧,但如果说监听了,要怎么做,好像并没看到有那种事件

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怎样监听ui节点的销毁事件

这里还有一个疑问,如果是继承Component,onLoad,onEnable,之类的函数都是用户自己实现的吧。但是也不需要写调用父类同样的方法,是因为只要重写了那些方法就能自动调用父类的同名方法吗?还是那些方法父类里并没有实现,只交给用户继承后自己来写。对于Label,这些组件,既然都使用了destroy方法,onDestroy又是用来干嘛

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Cocos creator能发布PC吗?

cocos creator只能发布web和Android的???

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关于cocos2dx-API文档的问题

中文的cocos2d-x api文档,已经非常非常老了。 api文档我们都是用源码里面的doxygen格式编写,然后用doxygen软件自动生成的。因为cocos2d-x是个国际化的开源项目,我们不可能在代码里面写中文注释,结果就是:中文注释我们需要隔一段时间,手工翻译同步一次。而上一次同步时间,我印象中估计得有一年了。 说实话,最好还是直接看英文文档,不论是离线的还是在线的。

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建议直播的时候能提供录播视频的下载

多谢建议!所以我正确的解决方式还是:1. 增加认真录制的视频教程数量2. 除了网盘方案之外,如果腾讯视频不行的话,优酷视频清晰度是否可以?3. 你希望增加哪些构建发布平台?按照优先级顺序写一下我看看?

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编辑器叫creator,不叫ccc

cocos2dx 不如直接改名叫cocos-x cocos-js cocos-lua,毕竟3d了

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android上怎么显示cclog的信息啊

logical显示不出来 需要设置什么吗

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Cocos creator能发布PC吗?

您好。构建发布的时候可以选择发布平台,包括:Web Mobile,Web Desktop,Cocos Runtime,Android,Windows,Lua,Mac班的应该还有iOS吧。

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Cc.sequence可以加入cc.repeatForever动作吗?

你好。这个问题可以去查看Cocos Creator的API来解决,首先,我们先去看cc.repeatForever()函数,可以看到该函数返回的是一个ActionInterval类型的值,然后我们去看ActionInterval的继承关系:ActionInterval 继承于 FiniteTimeAction。然后我们再去看cc.sequence()函数,发现他的参数类型是 Array |...

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Label设置Overflow为Shrink模式,模拟器卡死

添加一个label到场景,并设置Shrink模式,如果label里不写入文本,运行模拟器就会直接卡死,浏览器正常

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android上怎么显示cclog的信息啊

知道的说一下啊 我android跟creator的模拟器显示不一致 logcat又不显示log信息 怎么设置呢

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图片的本地存储和读取问题

游戏中在线加载一张图片(比如玩家头像),想保存在本地,并为这张图片生成一个唯一ID或MD5,下次启动的时候,就可以从本地读取数据生成对应的精灵。目前只想到用cc.sys.localStorage实现,但是它只能存取字符串,这就涉及到图片跟字符串的互转难题。不知道各位大神有没有可行的办法:

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Cocos Creator V 1.2.0 加载大资源,程序自动关闭

添加的Texture2d大小为3~5MB, plist里的spriteFrame 有350个(做帧动画用),这种级别的资源添加大概4~5组的时候,程序会自动关闭,然后工程无法打开…把资源删除之后才能打开工程……求大神解答

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Cocos Creator V 1.2.0 加载大资源,程序自动关闭

在遇到程序自动关闭的时候,是否能够把最后一次的 log 信息发送给我们查看一下?

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