Cocos2dx 3.8 使用build_native.py编译android版本报错
Cocos2dx 3.8 使用build_native.py编译android版本时,显示如下错误: /proj.android/../cocos2d/cocos/./platform/CCFileUtils.cpp:697: error: undefined reference to 'xxtea_decrypt(unsigned char*, unsigned int, unsigned...
View Article怎样监听ui节点的销毁事件
z742z742: 我想在cc.Label身上装回调函数,怎么搞? Label 一般不会单独销毁,所以你在节点上监听自定义组件的 onDestroy 能达到一样的效果。
View Article怎样监听ui节点的销毁事件
哦,我还以为它自身只在destroy里处理,翻看了一下CCComponent.js文件里的onDestroy好像并没有实现什么的,可能没看懂吧,但如果说监听了,要怎么做,好像并没看到有那种事件
View Article怎样监听ui节点的销毁事件
这里还有一个疑问,如果是继承Component,onLoad,onEnable,之类的函数都是用户自己实现的吧。但是也不需要写调用父类同样的方法,是因为只要重写了那些方法就能自动调用父类的同名方法吗?还是那些方法父类里并没有实现,只交给用户继承后自己来写。对于Label,这些组件,既然都使用了destroy方法,onDestroy又是用来干嘛
View Article关于cocos2dx-API文档的问题
中文的cocos2d-x api文档,已经非常非常老了。 api文档我们都是用源码里面的doxygen格式编写,然后用doxygen软件自动生成的。因为cocos2d-x是个国际化的开源项目,我们不可能在代码里面写中文注释,结果就是:中文注释我们需要隔一段时间,手工翻译同步一次。而上一次同步时间,我印象中估计得有一年了。 说实话,最好还是直接看英文文档,不论是离线的还是在线的。
View Article建议直播的时候能提供录播视频的下载
多谢建议!所以我正确的解决方式还是:1. 增加认真录制的视频教程数量2. 除了网盘方案之外,如果腾讯视频不行的话,优酷视频清晰度是否可以?3. 你希望增加哪些构建发布平台?按照优先级顺序写一下我看看?
View ArticleCocos creator能发布PC吗?
您好。构建发布的时候可以选择发布平台,包括:Web Mobile,Web Desktop,Cocos Runtime,Android,Windows,Lua,Mac班的应该还有iOS吧。
View ArticleCc.sequence可以加入cc.repeatForever动作吗?
你好。这个问题可以去查看Cocos Creator的API来解决,首先,我们先去看cc.repeatForever()函数,可以看到该函数返回的是一个ActionInterval类型的值,然后我们去看ActionInterval的继承关系:ActionInterval 继承于 FiniteTimeAction。然后我们再去看cc.sequence()函数,发现他的参数类型是 Array |...
View ArticleLabel设置Overflow为Shrink模式,模拟器卡死
添加一个label到场景,并设置Shrink模式,如果label里不写入文本,运行模拟器就会直接卡死,浏览器正常
View Article图片的本地存储和读取问题
游戏中在线加载一张图片(比如玩家头像),想保存在本地,并为这张图片生成一个唯一ID或MD5,下次启动的时候,就可以从本地读取数据生成对应的精灵。目前只想到用cc.sys.localStorage实现,但是它只能存取字符串,这就涉及到图片跟字符串的互转难题。不知道各位大神有没有可行的办法:
View ArticleCocos Creator V 1.2.0 加载大资源,程序自动关闭
添加的Texture2d大小为3~5MB, plist里的spriteFrame 有350个(做帧动画用),这种级别的资源添加大概4~5组的时候,程序会自动关闭,然后工程无法打开…把资源删除之后才能打开工程……求大神解答
View Article