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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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点头像 看谁的id久

2012年的在此~

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Cocos Creator v1.2.0 内测版发布帖(8月1日更新 rc.3 )

CocosCreator_v1.2.0_2016080301_setup 这个 版本会 停留 在 这个 界面上 然后 会存在 一个不知道 有没有关系,安装 会失败,如果强行 结束,再安装,会出现 提示,上一次 安装 没有结束,需要 完成上一次 安装。重启 可以 重新 安装,但是 会出现 同一个 问题。 本地 系统是 win7

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怎样监听ui节点的销毁事件

比如cc.Label我想在他销毁时获得通知,做标记,这样可以自动取消对他操作的回调函数的调用。

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問題:cc.ScrollView可以從內容頭端加入或插入節點的方式

您好:假設現在有一個垂直上下滑動的scrollview想請問是否有方法可以把新建的node加入頭端或插入現有的content children之中的方式?scrollview文件中sortAllChildren()有提到arrivalOrder 不知是否可以利用?在此先謝過

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怎样监听ui节点的销毁事件

http://www.cocos.com/docs/creator/scripting/life-cycle-callbacks.html

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問題:cc.ScrollView可以從內容頭端加入或插入節點的方式

你好可以通过 setSiblingIndex 这个 API 来实现 node.parent = content; node.setSiblingIndex(0);

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点头像 看谁的id久

我呢

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动画编辑器红线偏移又出现?

这个确实经常出现,但是怎么重现也不知道。有时候就是弄着弄着就出现了。

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怎样监听ui节点的销毁事件

这个文档我当然有看。但是这个是说脚本组件或者是节点销毁的时候可以在onDestroy里处理,我问的是cc.Label销毁的时候我怎么能知道,我想在cc.Label身上装回调函数,怎么搞?

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求教关于环境搭建的一些问题

拿官方文档的小游戏试试不就知道了。要不想写代码还有现成的。

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最新版本2.2.0一打包就崩溃

目录绝对英文,python版本2.7.5 64位

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怎样监听ui节点的销毁事件

label.onDestroy = function(){}; 这样吧?

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Cc.sequence可以加入cc.repeatForever动作吗?

如题,cc.sequence可以加入cc.repeatForever动作吗?

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游戏需要始终保持横屏,怎么做?

给各位爷赔不是了

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热更新AssetsManager ,下载进度获取不到!

esygame: 1、热更新是并发的,那么能否设置并发数量限制 嗯,这个应该有 esygame: 2、热更新是并发的那么文件下载完毕的顺序是否也是不可控的 是的,顺序无法控制,实际上这是对热更新机制的误解,热更新机制更像 Web 浏览器对服务器内容的更新机制,你的服务端只需要放置最新版本就可以了,至于用户当前版本和服务端版本的差异,会动态生成差异列表,并不需要逐步更新补丁包,所以不依赖顺序,这点和...

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游戏需要始终保持横屏,怎么做?

嗯嗯。活好态度也好,下次还来光顾你们的生意

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关于cocos2dx-API文档的问题

我发现官网页上API文档的注释是中文的,但是官网下载下来的源码中又全是英文注释的,所以说明应该是有一份注释是中文的源码,请问哪里可以下载到中文版的离线API文档或者中文注释的源码呢?毕竟断网或者网络接入不便的时候没法查阅API文档也挺不方便的。

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求助1.1.2版构建错误,1.1.1没问题(windows平台)

我这边出现这个原因是因为i18n放在了resource里面了,放到外面就可以了。。。

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在模拟器上运行正常,但是在安卓,浏览器,运行都不一致

游戏做完编译成apk,但是运行效果不一致。源码链接包含源码和编译过的apk文件。 在浏览器上,做的动画不播放,点击按钮黑屏(我打开自带的sample,点击返回列表也是黑屏)。在android上,响应很慢,但是动画播放正常。在模拟器上一切正常。 运行环境:[mac , 1.2.0 , safari] 最热心的@atmy帮我看一下

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关于setUniformCallback回调不响应的问题

具体是LayerColor及Node对象不响应setUniformCallback回调 问题情景: 最近正通过"秦春林“的《我所理解的Cocos2d-X》一书学习结合Cocos2d-X使用OpenGL ES...

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