刚开始用creator,请问creator.d.ts是方便typescript开发cocos的吗?
http://forum.cocos.com/t/creator-typescript/41184/2
View ArticleCocos Creator 使用物理引擎示例
Mark: (本示例在ios Native、ios Safari 和 Windows10 Chrome上测试成功) 纯js的库,iOS native方式也可以运行么?
View Article试用了一下 creator,构建过程正常,但编译时报了这个错
有没有移动项目目录位置?有没有程序在占用正在编译的文件?试着把jsb-default改个名,然后重新发布一下再编译。
View Article试用了一下 creator,构建过程正常,但编译时报了这个错
正在执行:'"C:\CocosCreator\resources\cocos2d-x\tools\cocos2d-console\bin\cocos" jscompile -s "D:\Projects\HelloWorld\build\jsb-binary\publish\win32" -d...
View Articletilemap和角色node遮挡
目前要实现这一的效果,需要通过比较 hack 的方式。首先需要保证玩家节点所使用的图片资源与 tilelayer 中的图片在同一张 Atlas 中(否则 native 环境下会无法正常运行)。然后玩家节点必须通过代码创建 ccsg.Sprite 对象并初始化,然后加为 tilelayer.node.sgNode 的子节点(tilelayer 是 TiledLayer...
View Article试用了一下 creator,构建过程正常,但编译时报了这个错
发现一个问题: 只有在发布为windows的情况下, 构建时,勾选调试模式,构建->编译->运行,都没问题,而且能看到帧率等信息。构建时,勾选调试模式,构建->,编译时,把调试模式关掉,编译->运行,没问题,也看不到帧率等调试信息了!构建时,不勾选调试模式,构建->编译->运行,直接报上述错误!...
View ArticleTypeError: Cannot read property 'trimRight' of null
请问控制台总出现这个信息是什么意思? TypeError: Cannot read property 'trimRight' of nullat e._createClass.value (C:\CocosCreator\resources\app.asar\editor\page\scene-utils\source-maps.js:1:6127)at...
View Article45°的地图对象层坐标不对
第一、tmx是支持对象层的,cocos2d只是解析第二、既然你不显示那我自己获取坐标显示,看一眼代码解析的地方只考虑了正地图的坐标转换,45°根本不对 TMXObjectGroup* objectGroup = tmxMapInfo->getObjectGroups().back(); // The value for "type" was blank or not a valid...
View Article试用了一下 creator,构建过程正常,但编译时报了这个错
你看一下日志文件C:\Users\riven/.cocos\cocos.log问题发生在把main.js编译为字节码的时候,调试模式下没有这一步。
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