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Creator 1.3 simulator出错 浏览器ok

好的,不过能麻烦jare帮忙看看我2楼写的几个问题吗?谢谢!

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Cocos creator1.3.1B1 loadScene方法会提示错误

cocos creator1.3.1B1 cc.director.loadScene('MainScene');会提示错误:

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一个有关于loadres的问题

cc.loader.loadRes("test assets/atlas", cc.SpriteAtlas, (err, atlas) => { if(err){ cc.error(err.message||err); return; } cc.log('result should be a spriteAtlas');}); 加粗的atlas应该指的是资源的类型吧?可是怎么都是小写?...

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关于层级管理和节点渲染顺序的问题

不行啊,我的渲染组建是龙骨动画,更改了zIndex可是还是没有改变在场景中的显示层级啊

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求问一个websock的问题

c++服务器需要在网络首发上面支持websocket协议才能用

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关于层级管理和节点渲染顺序的问题

可以用 node.addChild 和 node.setSiblingIndex 等接口

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一个有关于loadres的问题

加粗的就是资源本身,不是类型。资源本身就是 cc.Texture2D 的对象,或者 cc.SpriteFrame、cc.SpriteAtlas 的对象。

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一个有关于loadres的问题

var frame = atlas.getSpriteFrame(‘小图片名字’); 这样就可以直接用了atals不是类型也不是名字,是拿到到资源本身

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Cocos creator1.3.1B1 loadScene方法会提示错误

只有模拟器会这样吗?

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Creator 1.3 simulator出错 浏览器ok

ayang008: 1.首先我这个修改是否ok,在这个函数中owner是不是就不应该为null,如果为null的话意味着有其他的错误?4.gulp gen-simulator也会出错,而且错误信息看不懂. 这两个还是问下 @panda 老师 ayang008:...

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Cc.loader.loadRes 引擎1.3.0rc1 加载图片时,不会同时加载出相关的import文件夹下的.json文件

这个应该在 1.3.1B 就修复了,麻烦试看看?

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1.3 autoAtlas 疑问

plist 一般没用到,没用到就不会参与到构建,这样是为了减小包体。(实际上用到的是 SpriteFrame)

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3.13.1 里 ScriptingCore::evalString 无效

哥们 我也跟你一样的, 1.2 这个函数好好的,升级成1.3这个函数参数变了类型了之后,用新的类型,在这个地方直接就返回false,@panda 请问这是如何解决

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大大,游戏中会不断生成重复内容时卡顿,可以从哪几方面优化

我已经使用了对象池,但是在加入场景,调用setparent时还是掉帧很厉害

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打包(release)到安卓真机时卡顿现象很严重 希望你们能看一下

我也发现了,感觉就是setparent就会这样

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Creator 1.3 simulator出错 浏览器ok

ayang008: 1.首先我这个修改是否ok,在这个函数中owner是不是就不应该为null,如果为null的话意味着有其他的错误? 这个 owner 是可能为 null 的,是我们漏了判断,这个在 1.3.1 已经修复

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应用宝渠道登陆正常,支付返回pfkey not valid错误

你接的是什么SDK?腾讯YSDK还是米大师?

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一个有关于loadres的问题

谢谢各位大师

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3.13.1 里 ScriptingCore::evalString 无效

直接上github拉最新的代码。已经改了

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【咨询】现在creator 支持导入不同项目的资源吗?

请问你的 Creator 是什么版本呢?这个是已知问题,在 Creator 1.3 版本中已解决。 如果你不想升级 Creator,那么可以通过在硬盘上拷贝资源文件以及 meta 文件到项目的 assets 文件夹中绕过此问题。(不要在 Creator 中通过拖拽导入) 对此带来的不便请谅解。谢谢反馈!

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