Cocos creator1.3.1B1 loadScene方法会提示错误
cocos creator1.3.1B1 cc.director.loadScene('MainScene');会提示错误:
View Article一个有关于loadres的问题
cc.loader.loadRes("test assets/atlas", cc.SpriteAtlas, (err, atlas) => { if(err){ cc.error(err.message||err); return; } cc.log('result should be a spriteAtlas');}); 加粗的atlas应该指的是资源的类型吧?可是怎么都是小写?...
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加粗的就是资源本身,不是类型。资源本身就是 cc.Texture2D 的对象,或者 cc.SpriteFrame、cc.SpriteAtlas 的对象。
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var frame = atlas.getSpriteFrame(‘小图片名字’); 这样就可以直接用了atals不是类型也不是名字,是拿到到资源本身
View ArticleCreator 1.3 simulator出错 浏览器ok
ayang008: 1.首先我这个修改是否ok,在这个函数中owner是不是就不应该为null,如果为null的话意味着有其他的错误?4.gulp gen-simulator也会出错,而且错误信息看不懂. 这两个还是问下 @panda 老师 ayang008:...
View ArticleCc.loader.loadRes 引擎1.3.0rc1 加载图片时,不会同时加载出相关的import文件夹下的.json文件
这个应该在 1.3.1B 就修复了,麻烦试看看?
View Article3.13.1 里 ScriptingCore::evalString 无效
哥们 我也跟你一样的, 1.2 这个函数好好的,升级成1.3这个函数参数变了类型了之后,用新的类型,在这个地方直接就返回false,@panda 请问这是如何解决
View ArticleCreator 1.3 simulator出错 浏览器ok
ayang008: 1.首先我这个修改是否ok,在这个函数中owner是不是就不应该为null,如果为null的话意味着有其他的错误? 这个 owner 是可能为 null 的,是我们漏了判断,这个在 1.3.1 已经修复
View Article【咨询】现在creator 支持导入不同项目的资源吗?
请问你的 Creator 是什么版本呢?这个是已知问题,在 Creator 1.3 版本中已解决。 如果你不想升级 Creator,那么可以通过在硬盘上拷贝资源文件以及 meta 文件到项目的 assets 文件夹中绕过此问题。(不要在 Creator 中通过拖拽导入) 对此带来的不便请谅解。谢谢反馈!
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