加粗的就是资源本身,不是类型。资源本身就是 cc.Texture2D 的对象,或者 cc.SpriteFrame、cc.SpriteAtlas 的对象。
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加粗的就是资源本身,不是类型。资源本身就是 cc.Texture2D 的对象,或者 cc.SpriteFrame、cc.SpriteAtlas 的对象。