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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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如何在网页预览时完全模拟bundle流程?

理论上确实是这个问题,但是配置文件并没有显示login依赖common啊,搞得现在无法下手查询哪个资源出现问题,如果出现login里面的资源被打包到common,那么在login的config中,deps应该显示依赖common才对哇,现在只显示login依赖了coreui和launch这两个bundle

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3D AlphaBlend问题

放空早上好,我今天早上做了两个尝试操作,目标两个物体,一个是transparent,一个是add,这两个物理的Y间隔为0.3 第一个尝试是把相机far改为100,显示效果还是不对。 二是修改pipelineState 的 priority为64或者是256,也是没有效果,在编辑器中显示都是错误的。 我把项目中的CDprefab导出来再发你邮箱,麻烦再帮忙看一下。

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creator是否可以打包一个linux版的呢?

成本是因为linux版的需要有额外的开发工作量吗?

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不同环境下fbx的meta反复修改

不是帖子中的原因,不是换行符和系统的问题。 meta文件是有时候是 “isuuid” = “false” 或 “isuuid” = “true” 导致meta文件的内容不一致,但这不影响项目运行。 我想大概是cocos的什么地方的设置问题,但我各种检查,暂时未发现原因。

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creator是否可以打包一个linux版的呢?

等官方支持天都黑了,建议直接打包出移动端web,然后用electron出包即可,任何平台都ok,兼容性完美,这个是cc即使5年后估计都做不到的兼容性

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升级到Creator3.5后,报循环引用的警告

代码 image722×440 46.2 KB 警告信息 如上,我并没有循环引用其他脚本,该类只是包含了类型为自己的属性,于是就会报循环引用的警告,请问这是怎么回事啊,应该怎么消除掉警告

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如何在网页预览时完全模拟bundle流程?

可能是嵌套依赖, coreui或者launch最后可能依赖到 common了

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关于,新模型覆盖原有的模型,Creator3.4.2

我也遇到这个问题了

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如何在网页预览时完全模拟bundle流程?

我考虑到这种可能性了,所以我查看了coreui和launch的config,都没有依赖common

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windows11 4k 分辨率显示器 场景中鼠标拖动节点跟踪有问题

你好,上图 缩放 比例超过 2 在目前 3.5 及之前版本会有鼠标与场景节点位置对不齐的问题,在 3.5.1 中已修复,近期会发布 3.5.1

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升级到Creator3.5后,报循环引用的警告

好像不是循环引用, 这是什么需求有这种写法的。不支持就换个方式吧

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如何在网页预览时完全模拟bundle流程?

为了易于排查,我觉得底层引擎已经将相关资源的uuid在错误中一起抛出来

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报个raycastClosest的bug

请问是什么物理后端呢

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报个raycastClosest的bug

报太久,忘记了,上面有demo。

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不同环境下fbx的meta反复修改

好像根据帖子中在 .gitattributes 末尾加了一个 * text=auto 暂时好了。。。先观望几天。。谢谢啦

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升级到Creator3.5后,报循环引用的警告

类似于链表,此Block可以连接前一个Block后和后一个Block

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发现安卓原生平台下,音效和背景音乐问题很严重啊

大佬你卡死问题怎么解决的啊?

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升级到Creator3.5后,报循环引用的警告

换什么方式好呢?暂时能想到的是将属性声明为Node类型,用的时候再去获取Block组件。但用起来会有歧义,看着难受

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scollview下的layout无法获取宽度吗?

layout.updateLayout(true); 试试手动调用下这个方法

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Spine崩溃

Creator 版本: cocos2d-x-3.17.2 May.21 2019 目标平台: iOS 首个报错: 一般为用户加载spine时出现一次,之后不会出现 手机型号:iPhone 11 重现概率: 偶现 CrashDoctor Diagnosis: Attempted to dereference garbage pointer 0x8. Originated at or in a...

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