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Cocos 3.3.2 spine原生闪退
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View Article不同环境下fbx的meta反复修改
[muzziki教程]:统一项目中换行符CRLF/LF,避免0修改meta文件提交 Creator 2.x 自己看下规则吧 https://blog.csdn.net/taiyangdao/article/details/78484623 可以看看这个帖子哈
View Article一个spine动画在一个图里会有多个DrawCall
个人试验,将spine渲染提交里面的这里_drawList.data里所有用一个buffer提交就能单spine内合批,我试验的所有spine每个内部都是用的同一个纹理和材质实例,具体有没有其他问题没有测试。 image1643×784 160 KB
View Article如何在网页预览时完全模拟bundle流程?
如题,现在有遇到这样一个问题,在网页开发预览没问题,但是打包原生就会出现bundle依赖加载问题,如何在开发阶段就暴露此类问题?最郁闷的是,报错说某个包依赖另外一个包,但是在bundle下的config里面却看不到相关依赖? Android报错说login这个bundle依赖了common image1361×262 48.7 KB login这个bundle配置里面显示并不依赖common
View Article求一份3D场景中的快捷键大全!!!
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/concepts/scene/scene-editing.html 可以多看看文档,里面有介绍哈
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