快速上手中的start_project项目打不开
他说的是完成的项目,论坛里我上传的是初始项目,只有资源没有脚本之类的,完成的项目就是一个完整的游戏,的确是可以打开的 complete_project.zip (177.9 KB)
View Articlecocos2d-x 3.12 版本luajit支持ios 64bit吗?
更新日志v3.6 版本有一条:iOS 64位架构使用luajit v2.1-20150331版本。但是v3.12引擎里面的luajit库貌似还是2.03的。请问ios 64位luajit支持到底实现了么?
View Article有谁有ps里面的 颜色模式的shader吗
vec4 col = v_fragmentColor * texture2D(CC_Texture0, v_texCoord);//v_fragmentColor is sprite setColor col.rgb = col.rgb / col.a; gl_FragColor.rgb = BlendColor(col.rgb,b_color); gl_FragColor.rgb =...
View Article关于creator的js绑定与自定义引擎
C++代码修改后需要重现 build 模拟器才能及时预览效果 参见:http://www.cocos.com/docs/creator/advanced-topics/engine-customization.html#--5
View Article在给碰撞案例做注释的时候遇到一些不能理解的?向大神请教
var otherAabb = other.world.aabb;//得到另一个的框框(rect) var otherPreAabb = other.world.preAabb.clone();//上一次计算的碰撞组件另一个的 aabb 碰撞框 var selfAabb = self.world.aabb;//得到自己的框框 var selfPreAabb =...
View Article关于creator的js绑定与自定义引擎
这里有个问题啊文档中说:要在模拟器中预览您的引擎修改,需要执行以下命令来重新编译模拟器 通过 cocos console 生成模拟器 gulp gen-simulatorgulp update-simulator-config 实际是 执行 cocos gen-simulator 吧?然后生成有错误: 然后并没有 cocos update-simulator-config 这个命令...
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