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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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图片大小有限制吗

拖入一张804*270 png到assets里 拖这张图片到Canvas下 会报错 右键该图片 前往Library中的资源位置 会 提示

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快速上手中的start_project项目打不开

他说的是完成的项目,论坛里我上传的是初始项目,只有资源没有脚本之类的,完成的项目就是一个完整的游戏,的确是可以打开的 complete_project.zip (177.9 KB)

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快速上手中的start_project项目打不开

是不是下载到的东西不一样?你试试就从快速上手那里下载,下载那个complete project

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js如何处理runAction的结果??

感谢~感谢~感谢~感谢~感谢~感谢~(超6个字了)

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js如何处理runAction的结果??

不客气~不客气~不客气~不客气~不客气~不客气~(我也超6个字了)

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关于iap

有道理,有时候感觉自己该学构架,有时候感觉自己该多学学语言,其实最有价值的还是你所说的理论知识。说句不好听的吧,越少人能掌握的价值越大。

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图片大小有限制吗

请问这个问题是必现的吗?能不能提供一下你的图片文件,我测试一下。谢谢反馈!

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cocos2d-x 3.12 版本luajit支持ios 64bit吗?

更新日志v3.6 版本有一条:iOS 64位架构使用luajit v2.1-20150331版本。但是v3.12引擎里面的luajit库貌似还是2.03的。请问ios 64位luajit支持到底实现了么?

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为什么我的项目会检测出两个不同版本的OpenSSL?

嗯嗯,是有两个.so,我接了友盟的sdk,他那个包中有openSSL,谢谢你,我搞定了

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有谁有ps里面的 颜色模式的shader吗

vec4 col = v_fragmentColor * texture2D(CC_Texture0, v_texCoord);//v_fragmentColor is sprite setColor col.rgb = col.rgb / col.a; gl_FragColor.rgb = BlendColor(col.rgb,b_color); gl_FragColor.rgb =...

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关于creator的js绑定与自定义引擎

你是自己在C ++ 层实现了一些功能然后绑定到js么?

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关于creator的js绑定与自定义引擎

C++代码修改后需要重现 build 模拟器才能及时预览效果 参见:http://www.cocos.com/docs/creator/advanced-topics/engine-customization.html#--5

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Cocos Creator v1.2.1 内测版发布帖(8月17日更新 beta.4 )

提个小功能, 我安卓设备无法播放声音。 web版本有声音

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在给碰撞案例做注释的时候遇到一些不能理解的?向大神请教

var otherAabb = other.world.aabb;//得到另一个的框框(rect) var otherPreAabb = other.world.preAabb.clone();//上一次计算的碰撞组件另一个的 aabb 碰撞框 var selfAabb = self.world.aabb;//得到自己的框框 var selfPreAabb =...

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关于creator的js绑定与自定义引擎

这里有个问题啊文档中说:要在模拟器中预览您的引擎修改,需要执行以下命令来重新编译模拟器 通过 cocos console 生成模拟器 gulp gen-simulatorgulp update-simulator-config 实际是 执行 cocos gen-simulator 吧?然后生成有错误: 然后并没有 cocos update-simulator-config 这个命令...

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在给碰撞案例做注释的时候遇到一些不能理解的?向大神请教

可以参考一下之前的回复 : http://forum.cocos.com/t/demo/37982

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Creator Lua 支持反馈收集

集成包的事情我们会考虑的。肯定会以方便大家为第一目标。

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Creator Lua 支持反馈收集

大部分特性应该都支持,你可以亲自尝试一下。

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关于creator的js绑定与自定义引擎

你的引擎是从 https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite 下载的?

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在给碰撞案例做注释的时候遇到一些不能理解的?向大神请教

非常感谢

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