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求助编译项目为android平台时无法编译成功

NDK 版本太低了。请换用 r10e 试试看。

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cocosCreator 在浏览器没有缓存的么,怎么每次加载都要好久的

缓存机制是浏览器自带的,引擎没有做任何额外的事情,由于 iOS qq 不能调试,也无法知道 network 里面每个资源的 http response code,如果可以获取的话,200 是新请求,304 是从缓存获取 Status Code: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Status Cache 机制:...

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如何查看加载场景时默认加载的图集?

目前没有这样的 API,之后会提供的。不过,你也不需要手动屏蔽加载,因为加载过的资源都会有缓存,不需要做这种判断。

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使用pomleo客户端时手机端浏览器报错

好像是什么函数产生了递归调用,然后栈溢出了。。 仅靠这一张截图,无法定位问题所在啊。 你尝试找一下出错的函数调用是哪个吧?

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请问什么是uuid啊,有什么作用啊?

不应该用 uuid 做这些事情

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Webstorm配置Creator开发环环境语法自动补全问题

好的,非常感谢!

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creator项目资源读取路径设置的问题,jsb.fileUtils.setSearchPaths 求助

setSearchResolutionsOrder 没用 你的需求可以实现,不过要按照 Creator 的 library 组织方式去下载,看一下 build 出来的 res 文件夹就知道了,然后把你下载的内容设置为高优先级的 searchPath (在 searchPaths 数组中提前)

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停止动作执行后,还会执行回调函数

收到,目前测试中,有进展了的会跟您说,谢谢反馈

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SkeletonAnimation 同屏太多性能很低,可以做优化么?

已经用 spine::PolygonBatch 做了优化,但是效果还是不行.

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修改Texture2D纹理数据后,要怎么样还原回来?

就是进入场景修改Texture2D 二进制数据,退出场景,要还原回来。。。

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cocos2dx里面加3d功能支持是哪个SB决定的,

有很多开发者做 3D 游戏的,最近很火的《阴阳师》貌似是在 cocos2d-x 3.2 版本上开发的

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cocos2dx里面加3d功能支持是哪个SB决定的,

(帖子被作者撤销,如无标记,将在 24 小时后被自动删除)

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cocos2dx里面加3d功能支持是哪个SB决定的,

纳尼?你确定阴阳师是cocos做的??

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cocos2dx里面加3d功能支持是哪个SB决定的,

我看游戏的日志文件里有 cocos2d-x 的信息

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button的transition怎么屏蔽

实在是不好重现,原始项目中的按钮相当于穿透后,只响应了touchdown事件,没有响应touchup事件,按钮图片变化没有恢复

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修改Texture2D纹理数据后,要怎么样还原回来?

能否弄个简单的 demo 上传上来? 我看看你怎么修改的 Texture2D 二进制数据。。 私信也行。。。

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停止动作执行后,还会执行回调函数

这个是正常行为,机制问题,因为 cc.callFunc(function () { cc.log('1'); } 是立即执行的,而 node.stopAllActions(); 会在下一帧才暂停如果你修改为以下代码就不会出现那样的问题了: var action = cc.sequence( cc.delayTime(0), cc.callFunc(function () {...

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3d sprite 角色和场景,想加个2d背景,没有办法解决?

oyyo: 请问你那个正常的Tiledmap, 没用CocosStudio,摄像机位置角度都是程序里面写的

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修改Texture2D纹理数据后,要怎么样还原回来?

我用jsmpeg+cocos Texture2D 做的一个视频播放器 卡在这里。。

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如何查看加载场景时默认加载的图集?

ok,谢谢。

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