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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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游戏后台,音乐仍然播放

现在在IOS上遇到一个问题,游戏退到后台,音乐仍然播放;我的代码如下:// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked toovoid AppDelegate::applicationDidEnterBackground(){...

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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(9月23日更新 beta.3)

最好点一下报错信息前面的小三角,展开堆栈信息,再截上来

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widget问题

如果某个节点加了label和widget,label的overflow为none,字符串为空,widget设置为top15像素,那么在游戏运行过程中一旦给label的字符串赋值了,label的坐标就变了,似乎top变得小于15了

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loadScene报奇怪错误,求解答

问题已经自己找到,不知道咋删除帖子~~

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关于屏幕倾斜方向的识别(可能是加速度传感器)

使用Cocos2D-x,用于识别手机屏幕倾斜方向,应该如何做? 以横屏为例(手机屏幕朝上): 1、如果屏幕向左倾斜(左低右高),则小球向左边直线运动2、如果屏幕向右倾斜(左高右低),则小球向右边直线运动3、如果屏幕向上倾斜(上低下高),则小球向上边直线运动4、如果屏幕向下倾斜(下高上低),则小球向下边直线运动 这种模式在赛车游戏中应该比较普遍,比如左拐、右拐、前进加速、减速制动等...

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我把节点remove,节点的事件监听为什么没有删除?

populateList: function() { this.content.removeAllChildren();for(var i=0;i<20;i++){ var Item = cc.instantiate(this.listItem); Item .on("touchstart",this.enterGame,this);...

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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(9月23日更新 beta.3)

好的,展开是下面这样的 好像是删除list里面的节点后报错的

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请教老司机tmx加密的问题?

加密图片就好,你要tmx都加密,就自己再加一层加密

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关于LabelOutline,很奇葩的一个问题

因为 web 跟 native 是不同的支持方式,2个是有区别的,如果有问题可以提出会尽快修复

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widget问题

widget 是不是设置了 align once?

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Cocos Creator v1.2.2 内测版发布帖(9月9日更新)

这是什么问题?

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瓦片图资源(TiledMap)导入报错

能不能把你的 tmx 文件内容发给我看下。可能是你的 tmx 文件中使用图片的相对路径是错误的。将地图资源文件放入 Assets 文件夹时,需要保证 tmx 文件与图片文件的相对路径与编辑地图时一致,且 tmx 文件内容中的图片路径不能是绝对路径。

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widget问题

话说widget干么默认为 align once每次用都要记得去掉这个勾 真麻烦

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widget问题

是的是的是的

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在模拟器中关闭背景音乐切换窗口后音乐又会再次响起

最新的1.2.2也会存在该问题!web平台,IE11浏览器,用cc.audioEngine.playMusic()就会出现该问题,cc.audioEngine.playEffect()正常

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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(9月23日更新 beta.3)

widget组件,上下边缘对齐的,一旦打勾了,就去不掉了

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请教老司机tmx加密的问题?

感谢回复,有详细点的代码或demo提供吗,我是要把tmx也加密,如果把tmx也包一层加密的话,我看引擎源码是考虑跨平台的,见HYFileUtils.h中,希望能得到具体些的帮助?#if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32#include #define PlatformFileUtils cocos2d::FileUtilsWin32class...

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如何记录加了widget的节点的初始坐标

这个能不能提供更好一点的方法,这种解决方式容易与正常的节点移动混淆,要解决的话还得加各种判断。我觉得可以再加一个事件,在widget排版结束时分发这个事件,这样我就只需要接收这类事件就可以了,或者可以像scrollView的滚动事件一样,直接指定排版事件

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cocos3.13.1版本引擎,无法播放背景音乐

换了声音的引擎,用AudioEngine来播放,发现缓存总是失败,但是直接调用play2d是可以播放背景音乐的。

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ios集成admob调用广告接口遇到的问题

快速打包的时候又没有把admob sdk打包进去 ,是不是因为xcode 工程有多个target?

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