微信发布的消息显示:
代码包升到8M,小程序虽“小”但能做“大”事
现在,开发者可以将小游戏代码分成多个包了,每个包不超过 4M。这样就可以根据用户需要,下载指定包而非全部,节省用户的流量了。详见《小游戏分包加载》。
运用分包功能后,小程序或小游戏代码包总上限可提升至 8M。为了优化服务体验,让用户的打开界面更流畅更快,建议开发者将每个分包做得尽可能小。
“运筹帷幄”,就看“加载性能监控”
此外,运维中心增加了小程序加载性能监控功能,其中包括:启动总耗时、下载耗时和初次渲染耗时。让开发者能够了解小程序的加载性能,并可通过分包加载、代码优化等方式优化小程序。
https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/Sl2B4aOmG2MRKSlL9LPWh8JqhApIBhyuX7lzbweawtsRRsYYias3ULPh9CW0IgEYnngC5AuguAllRCicfbXvv0LA/640?wx_fmt=png&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1
上面是微信发布的信息。
不知道cocos creator 那个版本开始支持分包?期待creator快点支持,之前4M实在是太小了,creator一个空项目都1~2能用的资源实在是不多了。
小程序代码包提至8M,你有什么之前想在小程序或小游戏里做却没法实现的功能?现在满足了吗?快来说说吧。