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大量的计算active 会对性能影响很大么?

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如果不做,一个场景中可能会出现上千个节点,这样太消耗GPU了,做了之后 ,整体性能提升 ,怎么说呢,不掉帧了吧,能保持在60左右,不弄的话,能掉到10,,现在场景即使东西再多,GPU跑的东西都相对很少,我的所有的东西都是需要在一个场景里面玩成的,目前我只能想到这个方法


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