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两帧之间的dt为何变化这么大

update: function (dt) {
if(dt>0.05) this.node.getChildByName("tDT").getComponent(cc.Label).string= dt;
}

程序如上,tDT是一个label, 目的是把两帧之间的dt打印出来,发现偶尔会跳到0.2甚至0.5, 即使程序本身并不做其它工作,情况也是如此.
我的游戏本身类似于微信小飞机,整个背景匀速前进. 由于这个0.2/0.5的卡顿,导致游戏时不时会卡一下.
版本是cocos creator 1.2.1-rc.1
有没朋友遇到同样的情况


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