目前就是这样用的,但是在web端怎么处理呢?好像在web端执行a.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(tex)后,会出现原来的spriteframe和新的spriteFrame同时显示的问题。。。 目前引擎设计的思路是不是一张图片导入编辑器后就变成了一张纹理供精灵使用,无论创建多少精灵(使用同一张纹理),所用的精灵都是同一个纹理,而不是每个精灵都有一份自己的拷贝?
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目前就是这样用的,但是在web端怎么处理呢?好像在web端执行a.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(tex)后,会出现原来的spriteframe和新的spriteFrame同时显示的问题。。。 目前引擎设计的思路是不是一张图片导入编辑器后就变成了一张纹理供精灵使用,无论创建多少精灵(使用同一张纹理),所用的精灵都是同一个纹理,而不是每个精灵都有一份自己的拷贝?