用getDisplayRenderNode()直接获得Bone的显示节点,强转为cocostudio::Skin*,然后initWithSpriteFrameName
这种方式我用了,有的地方是对的,位置没有偏差(或者偏差太小看不出来),有的时候又不行,还是偏差很大
用getDisplayRenderNode()直接获得Bone的显示节点,强转为cocostudio::Skin*,然后initWithSpriteFrameName
这种方式我用了,有的地方是对的,位置没有偏差(或者偏差太小看不出来),有的时候又不行,还是偏差很大