用预制组件有两个问题,
1.预制组件需要关联到某个Canvas(或者node)后,才能在本node使用, 如果预制组件过多会不会影响该node的加载效率.
2.cc.Prefab是否可以代码创建,例如:cc.Prefab.createNode("资源名称"), 而不是添加"t_prefab"属性,(添加属性势必会产生第一个问题) 然后var tPrefab = cc.instantiate(this.t_prefab);
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新手求助帖:请问Creator怎么处理公共界面?,
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