示例很丝滑,关键是他给的是视频 也不是源码啊
登录界面是竖屏,游戏界面是横屏,怎么做到丝滑转换
Creator3.8打包成微信小游戏试玩模式无法启动
谢谢解决了,打包不能选小游戏分包
prefab爆红,windon
怎么解决呢,我也遇到了 无解
登录界面是竖屏,游戏界面是横屏,怎么做到丝滑转换
【在电玩城和网上电玩城交了上万学费,一怒之下开发了款小游戏的小游戏,不想给推币机交学费或者想体验一下的同志可以试玩一下。】https://www.bilibili.com/video/BV1nfoCYrEWg?vd_source=627796da237cdf585090f8c1e95fe91b
我做的游戏有这个功能,如果不牵涉刚体,要简单一些。但是界面是缩放了的,因为设计时就是横版的竖屏。
如果你不是需要旋转当前画面,是横版scene跳转到竖版scene,那么你直接在竖版scene设计好就行了。
怎么设置Mipmap?设置了不生效!
使用的引擎版本是3.8.2
我是如下图设置的mipmap
不管是设置bilinear mipmap还是trilinear mipmap都没有效果
按理说使用了mipmap之后打包的贴图会增大33%,实际打包出来文件数量和总文件大小并没有发生变化.
CocosCreator 3.8.7 社区版本公测贴【4.28】
移除设置 SpriteFrame 时查询自动图集
自动图集会导致app启动崩溃
看到387移除了这部分代码,但由此问题导致的app崩溃还存在,386,387都存在。复现步骤:
场景中放置一张图片,没有挂上自动图集,
然后在resources里放个预制物,上面挂上自动图集,这样app启动必崩溃。
日志:Uncaught Exception: - location : src/cocos-js/cc.js:1:453108:
看了下,大概是app启动时解析资源配置出错,导致崩溃,以下是demo
assets.zip (38.0 KB)
CocosCreator 3.8.7 社区版本公测贴【4.28】
有一个一直困扰我的问题:
编辑器环境中,拖放到场景中的预制体节点,有时不能存储手动或者其他节点挂载的脚本修改后的值,重新打开场景或者编译代码后会重置为预制体的默认参数。
我用的时候需要断链预制体变为普通节点来操作,很不方便。
求助!关于3d物理游戏的性能优化问题
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Creator 版本: 3.8.6
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目标平台:谷■浏览器h5
在做一个黑洞游戏的3d试玩广告,在性能比较差一点的手机上会卡顿。
目前的思路是用谷■浏览器的性能工具定位问题位置,找到了每帧中消耗性能比较多的地方:
看起来主要性能损耗在这两个方面,需要从这两个方面下手做优化:
1.首先是物理引擎,但是他调进了wasm中,不清楚应该怎么优化?
目前在这方面已经做的优化工作都有:
1.碰撞组中只勾选了确实需要碰撞的物体。
2.让所有刚体创建完成后就进入sleep,等玩家靠近之后才wakeup。
3.因为刚体只需要x、z轴运动,所以设置了LinearFactor.y = 0;
有没有其他方面可以优化的建议呢?
2.这个root.frameMove看起来是调用了cocos的自定义渲染管线,但是他消耗了4ms是不是有些不对?
是不是还有优化空间呀?应该从哪些方向入手呢?
附一张截图:
希望能获得大家的建议!
求助!关于3d物理游戏的性能优化问题
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求助!关于3d物理游戏的性能优化问题
官方有能不能支持下条件编译
直接在脚本最外围加条件判断,打包后的脚本就会剔除“否”的语句
prefab爆红,windon
当编辑完脚本,返回cocos编辑器,在编译过程中,你此时按 ctrl+s保存prefab,经常触发这个爆红bug。
求助!关于3d物理游戏的性能优化问题
看你截图,性能挺好
[muzzik 分享]:热更 bundle 脚本(不修改引擎)
用最新的代码试试,另外更新 bundle 脚本需要构建启用 md5,最新的代码参考此脚本 reload 函数
https://github1s.com/1226085293/MKFramework/blob/v1.0.9-preview/extensions/MKFramework/assets/mk-framework/framework/resources/mk_bundle.ts
[muzzik 分享]:热更 bundle 脚本(不修改引擎)
好的,我去试试,谢谢
登录界面是竖屏,游戏界面是横屏,怎么做到丝滑转换
直接歪着搭建场景?
怎么设置Mipmap?设置了不生效!
Cocos3.8中实际位置与显示位置不一致
会不会是你创建了2个画布的原因呢
Cocos3.8中实际位置与显示位置不一致
这个没影响,值小的优先渲染
求助!关于3d物理游戏的性能优化问题
传错图了 我改了一下,这个是运动时的,会感觉一顿一顿的。