Android Web端,纹理、字体模糊
目前试过两台:1.红米Note2的 QQ浏览器 UC浏览器 内置系统浏览器 微信内置浏览器2.华为荣耀6 QQ内置浏览器 微信内置浏览器 均出现模糊,效果一样,屏幕越大的感觉越模糊(可能是细节看的更清晰)[整个过程都是跟软键盘输入的字体做比对的,把手机截屏发到电脑放大看]
View Article没明白 为什么是一个无效的工程。
将标题中的 "严重 bug,触控的过来看看" 给删除了 是否 bug 是需要确认的 这里是 Cocos Creator 的公共论坛,引擎的开发人员虽然是主要维护者,但是我们鼓励论坛中的所有人互相帮助,就像 @sherry8908 同学给了你解决办法这样。 论坛是一个大家互相讨论各种技术话题的地方,远不止是一个你问我答的技术支持平台,提问之前可以更多得熟悉文档和 API...
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浏览器的默认分辨率和 native ui 的分辨率是不同的,一般是 1/2 - 1/3,对应的,浏览器中有一个: window.devicePixelRatio,这个值一般是 1 - 3 之间,enableRetina 实际上就是按照 devicePixelRatio 来对页面进行缩放,来得到更清晰的显示效果。不过事与愿违的是,浏览器上提升分辨率会大大提升渲染损耗,所以我们做了一个折中,最大支持...
View ArticleCreate 怎么获取网络图片加载单个spriteFrame
cocos create 怎么获取网络图片加载单个spriteFrame,不会加载一个导致其他同名sprite也会加载该图片资源为Frame,比如:加载微信头像。
View Article2d的动态影子怎么弄啊?
@modongrong 楼主我看完了,先告诉你结论,这确实是2d骨骼动画(skinned mesh),确实是2d模拟的实时阴影(shadow map),引擎是他们扩展的cocos2d-x。 然后给你点具体分析。 他们先把2个人物做个简单的放射变换,应就是简单skew一下,画到这个shadow map上,他们的shadow map是color texture。这是2d的,所以只是模拟的shadow...
View Article有一段时间没关注cocos引擎的更新了,对现在的形势有点混乱
之前开发还是用的cocos那个整合工具,现在发现cocos下载没有了,多出来一个creater,跟原来似乎完全不一样了,现在c++和js开发是都用这个工具了吗?原来的一些工具,比如anysdk什么的,现在要去哪找呢?
View ArticleWindows 微信客户端无法点击
有可能是浏览器的 useragent 识别成了 weChat,然后导致判断成了手机浏览器,而没有去注册 mouse 事件。。。 暂时只是猜测。我们这里稍后测试一下~~
View ArticleCocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(9月13日更新 beta.2)
osx 10.11.61.3.0-beta2 怎么没有 audioEngine 了?1.3.0-beta2 的 API 文档里也找不到 audioEngine 了…
View Article热更新逻辑bug
1、如果服务器端版本低于客户端,竟然还要更新2、如果服务器端版本文件少于客户端的manifest,这个时候客户端会尝试去删掉缺少的文件,如果这个时候正好这些文件是没有的,那么热更新会一直卡住。什么情况下要删除的文件是没有的情况:新版本由于某种原因删掉了某些文件,而客户端裸包还包含这些文件
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