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ENOENT: no such file or directory, open 'E:\test\cocos_casino\library\imports\5d\5d2415b9-d441-41fe-b78d-a021aac30c1b.json'at...

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目录下的确没有这个json文件

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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖

我编译apk报错:build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android\bin\AndroidManifest.xml:17: error: Error: String types not allowed (at 'screenOrientation' with value 'sensorPortrait'). 版本: 1.3.0. beta.1

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怎么在现在的3.13版本中便捷用lua版本

以前quick cocos2d有player,调试打印print很方便,还可以F5刷新,调分辨率什么的,现在廖大都放弃quick了,cocos2dx-lua用起来又不方便,求解决办法,现在的lua编译出exe后,离开了vs就不能调试了

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怎么在现在的3.13版本中便捷用lua版本

求大神们的方法,用到什么工具,或者自己改代码什么的,都说说吧

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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖

我编译apk报错:build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android\bin\AndroidManifest.xml:17: error: Error: String types not allowed (at 'screenOrientation' with value 'sensorPortrait'). 版本: 1.3.0....

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mac电脑如何配置cocos2dx

...

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怎么在现在的3.13版本中便捷用lua版本

顶!!!!!!!!!!

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遍历的下 找到一个图片的meta里面有这个,只要把这个图片删掉就正常 但放回去又是报错。。。。我醉了先不用这个图片算了

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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖

RichText组件,我的maxWidth设置的是529,fontSize设置的是23,按理说应该是正好盛满23个字吧,单结果却是下图这样(有的是22个字,有的是24个字),请问是怎么回事啊?

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异步加载一个scene,怎么获得进度

异步加载一个scene,怎么获得进度,想更新进度条

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cocos2d-x历史版本能不能弄一下,现在下载不了啊。。。。

cocostudio不能用也没关第,cocos2d-x历史版本怎么下载连接也用不了了,麻烦官网同学弄一下。我要cocos2d-x的历史版本啊。

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关于64位windows版本覆盖率调查

我相信不是因为32位做不到那个速度。

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编译提示 Build Failed: Error: [Cocos Console Root] is empty, please set [Cocos...

卸载掉当前版本,重新装即可。

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Spine换装问题

求关注- -!!!!!!!

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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖

mac 1.2版本的代码编辑器 tab键不能用。另外变量属性的问题:this.score=10,类似这样的不需要声明,能直接使用,就显得比较乱。

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prefab修改后为什么不能体现到引用的场景里面呢

比如我有一个预制好的BUTTON做成了PREFAB,然后我在很多窗口里都引用了这个BUTTON,今天突然想起给这个BUTTON增加一个属性,比如一个widget组件,我在prefab中增加好属性并保存后,再打开引用了的场景,结果都没有刚刚增加的属性。 我觉得如果在Prefab中新增的属性是应该要体现在以前的引用中的。

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prefab修改后为什么不能体现到引用的场景里面呢

刚看到了用回退可以解决,但是一来每个引用的地方点回退会比较繁琐,二来点回退后以前在引用中做了属性的赋值的一些地方都被清除掉了,反而麻烦。 所以我觉得最好是增加的部分还是能自动增加到引用的地方,那个应该不难。

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编译提示 Build Failed: Error: [Cocos Console Root] is empty, please set [Cocos...

经确认,确实是因为路径包含空格导致。creator里面的报错提示存在一定的误导性,希望后续能调整一下吧!

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prefab修改后为什么不能体现到引用的场景里面呢

刚刚又发现一个问题,如果把prefab拖动到自定义控件的面板里面,然后从自定义控件面板里拖动到场景中,该prefab在场景中就不会体现成prefab,而是一个普通的节点控件,没法使用回退等功能。只有从资源管理器拖动到场景里的才是prefab。这样很容易导致以后没法应用prefab的改动。

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