Creator内置方法中有没有阻止手机进入休眠的?
在构建目录下的proj.android文件夹下AndroidManifest.xml文件加入没有效果,安装的时候也提示“允许应用阻止手机进入休眠”了,但是还是会休眠,另外一个问题是想通过Creator去修改,Android和ios都通用,不用发一边就得改一次的,不知道能不能这个功能能不能实现,哪位大大知道的话分享下哈。
View Article1.2版本 scrollView 拖动 图片边框会在背景上留下轨迹 黑色的
更新了1.2版本以后 ScrollView拖动的时候会在背景上留下轨迹 是图片的边缘有黑色边框 滑动的时候就会留下痕迹 以前是没有的
View ArticleCreator 将来会增加 CCClippingNode 这个么
mask目前只能是父节点的大小,而且sprite还不能添加,如果要裁剪sprite或者不规则的应该怎么办,后期会增加mask的功能么?
View Articlev1.2 scrollview组件的BUG
已经解决,谢谢。还有就是性能有必要优化下,现在在手机上当scrollview中item多的时候会比较卡,现在10个就只有24帧,15个只有10帧了。
View Article使一个精灵按照一个角度移动到边界,有没有简单的方案?
随手用画图画的图,不要介意。假设子弹默认是向右(就是图画的就是向右的)A是出发点,B是终点pToAngle (pSub(B,A))就可以得到途中画的弧度。然后转换为角度= 弧度/(2*pi)*360然后修改rotation属性就可以,不过rotation属性是顺时针变化的,而这个算出来是逆时针变化的,所以还要 360-角度 如果说是ls那图的效果大概是这样
View Article多个 layout,或者ClippingNode 掉帧特别严重,在ios下没问题
我也做了卡拉ok效果 不是用裁剪 而是把文字全部分开成一个个 txt, 然后改变颜色。 这样就可以了 cocos里的遮罩真的不靠谱 不建议用
View Articlecocos是不是主要用来开发手游啊?
看官网上面给出的_使用cocos开发的产品_几乎都是手游,官网教程里很多也是手游的制作教程。 所以cocos是不是主要用来开发手游啊? 之前看cocos历史,了解到它本来是一个老外写的python框架,后来我们给移植到了c++、js等其他的语言平台上。python版是PC的,于是我以为C++版也适合PC开发。(我当时没想搞手游。)...
View Articlecocos是不是主要用来开发手游啊?
可以发布pc平台,linux平台也能发布,当然,想得到更好效果,你得扩展,看你能力了,玩cocos2dx是因为源码公开,你能进行修改,扩展成你想要的样子,cocos2d-lua和js都可以开发pc端,本质上是c++,主要看你修改扩展的能力了
View Articlecocos是不是主要用来开发手游啊?
英文官网上一段话: See our complete list of products and tools to help developers build the most innovative mobile games in the industry. 搜索上面给出的: Cocos2d-x is an open-source and cross platform open source...
View Article拖进图片的时候怎么默认取消勾选trim
美术给的图是根据锚点对准位置的。 手动去掉trim为false size大小不会改变 图片变形 位置对不准 群里回复不积极。。。。 比如下面的图片...
View Article点击scrollview不可见区域也能滑动
你好,我现在用creator新建一个项目, build项目之后 用vs 2012打开解决方案 再编译项目 直接就报错,全部报的是这样的,是否是路径库问题 还是不支持c++ 11特性呢. 以前用cdx 3.6 ,3.9 开发都是没有问题的。以下是编译错误开始的地方,忘能指点下 谢了1> SlotData.c1> PolygonBatch.cpp1>...
View Article拖进图片的时候怎么默认取消勾选trim
新创建一个sprite,然后勾选掉trim。把图片拖进去,size的大小还是trim后的大小,每次都要手动设置一下实际的size大小。这样不科学吧?
View Articlecocos是不是主要用来开发手游啊?
很明确地回答楼主:1. cocos的主要目标是手游开发。顺带提供PC/Mac版是因为引擎编辑器需要在PC/Mac上运行2. 可以发布出来PC/Mac游戏,有些公司这么干过。3. 但发布到PC上你得自己踩一些坑,因为缺乏文档和官方支持。
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