cocos2dx 3.X 加载 maya 2016 导出的 fbx 文件贴图丢失
问题:加载的模型没有贴图 详情:我用maya2016制作了一个模型, 贴了图, 导出 fbx 格式文件, ( 漫反射通道已经贴图了, 勾选了 "嵌入媒体文件", 且只有单模型, 没骨骼 )然后并用 fbx-conv.exe -a ball.fbx 转换成 c3b 和 c3t 文件,加载到cocos2dx里面后问题出现. 加载代码: if (sprite3d_ball == NULL) {...
View Articlecocos2dx 3.12移植到win10之后,图片和文字变得模糊
如题同样的图片资源,在android和ios上都是很清晰的,但是移植到win10之后,图片和文字都变得很模糊了。请问这是什么原因呢?测试发现貌似在所有win10设备上都是模糊的。
View Article安卓原生浏览器卡死在 loading 界面
好,我确认一下: 使用 WebGL 模式,webview 和 Android <4.4 默认浏览器都会报错使用 Canvas 模式,webview 和 Android <4.4 默认浏览器都不会报错了,但是崩溃 是这样吗?
View Articlev1.2.1 自动释放资源问题
这个问题是因为场景切换后,Texture 已经被销毁了,但是 SpriteFrame 还在 js 中尝试获取 Texture。如果在场景切换前注册了某个事件的回调或者计时器,场景切换后仍然触发了这个回调,恰好回调中使用到了上一个场景中的资源,就会出现这个错误。解决方法是在可能出问题的回调函数中检查场景是否已切换,或者组件是否已销毁,或者使用 setAutoReleaseRecursively...
View Articlecocos2dx 3.12移植到win10之后,图片和文字变得模糊
刚刚建了一个issue:#16506 github.com/cocos2d/cocos2d-x Issue: Cocos2dx 3.12 transplanted to win10, pictures and text becomes blurred opened by rilbim on 2016-09-02 cocos2d-x version: 3.12 devices test on:...
View Article新手,要晕死了
在 main.js 中修改 renderMode 为 1,强制使用 Canvas。 不过优化实际上刚刚已经提交了,也可以等等,或者自己 fork 仓库 github.com/cocos-creator/engine Improve webgl support detection and orientation adaptation by pandamicro on 10:36AM - 02 Sep...
View Article无法解析的外部符号
liblua.lib(CCLuaStack.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "int _cdecl registerall_cocos2dx_extension_manual(struct lua_State *)" (?register_all_cocos2dx_extension_manual@@YAHPAUlua_State@@@Z),该符号在函数...
View Articlev1.2.1 自动释放资源问题
是这个意思,快速切换场景的时候,应该是上一个场景的计时器还没执行完,切换到新场景后,又执行导致的。出现过几次,现在无法重现了,得在某个特定的场景下才有肯能出线。@jare太专业了
View Article有哪些辅助类的功能函数或者类呢
native 不支持依赖 DOM / Node.js 的库,只支持纯 JS 库,不知道你说的 bytearray 是什么,不过 TypedArray 和 ArrayBuffer 都是纯 JS 的
View Article无法解析的外部符号
q734809128: registerall_cocos2dx_extension_manual 无法解析的外部符号,这种都是定义了函数但没实现函数方法导致的,具体到你这里就是没实现registerall_cocos2dx_extension_manual
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