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安卓原生浏览器卡死在 loading 界面

自带浏览器跟webview的现象一样,4.4之前的自带浏览器是Android WebKit,之后是Chromium,哎。。。

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21点资源热更新问题

这是我更新是遇到的错误,请 @panda 大神看下...谢谢!

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cocos2dx 3.X 加载 maya 2016 导出的 fbx 文件贴图丢失

问题:加载的模型没有贴图 详情:我用maya2016制作了一个模型, 贴了图, 导出 fbx 格式文件, ( 漫反射通道已经贴图了, 勾选了 "嵌入媒体文件", 且只有单模型, 没骨骼 )然后并用 fbx-conv.exe -a ball.fbx 转换成 c3b 和 c3t 文件,加载到cocos2dx里面后问题出现. 加载代码: if (sprite3d_ball == NULL) {...

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cocos2dx 3.12移植到win10之后,图片和文字变得模糊

如题同样的图片资源,在android和ios上都是很清晰的,但是移植到win10之后,图片和文字都变得很模糊了。请问这是什么原因呢?测试发现貌似在所有win10设备上都是模糊的。

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安卓原生浏览器卡死在 loading 界面

好,我确认一下: 使用 WebGL 模式,webview 和 Android <4.4 默认浏览器都会报错使用 Canvas 模式,webview 和 Android <4.4 默认浏览器都不会报错了,但是崩溃 是这样吗?

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请问creator的native怎么捕获全局错误

谢谢2youyou2!

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v1.2.1 自动释放资源问题

这个问题是因为场景切换后,Texture 已经被销毁了,但是 SpriteFrame 还在 js 中尝试获取 Texture。如果在场景切换前注册了某个事件的回调或者计时器,场景切换后仍然触发了这个回调,恰好回调中使用到了上一个场景中的资源,就会出现这个错误。解决方法是在可能出问题的回调函数中检查场景是否已切换,或者组件是否已销毁,或者使用 setAutoReleaseRecursively...

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Prefab回退 无法同步所有数据

嗯,下个版本会修复!

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cocos2dx 3.12移植到win10之后,图片和文字变得模糊

刚刚建了一个issue:#16506 github.com/cocos2d/cocos2d-x Issue: Cocos2dx 3.12 transplanted to win10, pictures and text becomes blurred opened by rilbim on 2016-09-02 cocos2d-x version: 3.12 devices test on:...

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新手,要晕死了

在 main.js 中修改 renderMode 为 1,强制使用 Canvas。 不过优化实际上刚刚已经提交了,也可以等等,或者自己 fork 仓库 github.com/cocos-creator/engine Improve webgl support detection and orientation adaptation by pandamicro on 10:36AM - 02 Sep...

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cocos2dx 3.X 加载 maya 2016 导出的 fbx 文件贴图丢失

如果有需要我可以上传 mb fbx c3t c3b 文件@lvlong

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cocos2dx 3.X 加载 maya 2016 导出的 fbx 文件贴图丢失

@wangzhe 哲大大能看下这个问题吗 目前是不是还不支持发光材质啊?

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无法解析的外部符号

liblua.lib(CCLuaStack.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "int _cdecl registerall_cocos2dx_extension_manual(struct lua_State *)" (?register_all_cocos2dx_extension_manual@@YAHPAUlua_State@@@Z),该符号在函数...

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v1.2.1 自动释放资源问题

是这个意思,快速切换场景的时候,应该是上一个场景的计时器还没执行完,切换到新场景后,又执行导致的。出现过几次,现在无法重现了,得在某个特定的场景下才有肯能出线。@jare太专业了

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v1.2.1 自动释放资源问题

给力,多谢解答.

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有哪些辅助类的功能函数或者类呢

native 不支持依赖 DOM / Node.js 的库,只支持纯 JS 库,不知道你说的 bytearray 是什么,不过 TypedArray 和 ArrayBuffer 都是纯 JS 的

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无法解析的外部符号

q734809128: registerall_cocos2dx_extension_manual 无法解析的外部符号,这种都是定义了函数但没实现函数方法导致的,具体到你这里就是没实现registerall_cocos2dx_extension_manual

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求问,3d贴图错乱

如图模型贴图错乱了。。。一共3个贴图,上身,下身,和武器。。

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Cocos 创建3.13项目卡住

使用cocos 创建3.13版本的项目卡住,无法进行。求教,怎么解决?

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cocos2dx 3.X 加载 maya 2016 导出的 fbx 文件贴图丢失

@lvlong 呼叫龙哥, 呼叫龙哥.

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