求助,执行顺序问题
求助for循环有n个精灵,精灵按需要进行动画或者移动操作,移动时间和精灵数量都是不定的,怎么能等精灵操作全部完成了,再执行后面的代码,因为没有完成的话后面的代码会错
View Article求教各位大神,prefab上监听socket的问题
我把一个界面chatUI做成prefab,prefab里面绑定了脚本,脚本里面添加socketIO发送接收数据,第一次加载chatUI prefab的时候,收到服务器返回的消息 里,打印self.node.name可以正常显示是ChatUI,关闭界面(销毁prefab)后,再次加载,收到服务器的消息后,打印self.node.name就报错了,请教大神们这是为什么
View Article求助,执行顺序问题
比如这样的for(var i=0; i<100, i++) {[i].node. runAction(cc.moveto(x秒,p(0,0));}var x = 100.node.x;执行完所有移动后,再执行最下面的代码
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var finished = 0; var total = 100; for (var i = 0; i < total; i++) { [i].node.runAction(cc.sequence( cc.moveTo(x, p(0, 0)), cc.callFunc(function(){ finished++; if (finished === total) { x =...
View Article【求助】想判断一个文件是否存在调用FileUtils isFileExist后显示错误
想判断一个文件是否存在调用FileUtils::isFileExist后显示错误:error C2352: “cocos2d::FileUtils::isFileExist”: 非静态成员函数的非法调用求大神指点一下问题出在哪?代码如下: std::string path= FileUtils::getInstance()->getWritablePath()+"save.db";//2...
View Article【求助】想判断一个文件是否存在调用FileUtils isFileExist后显示错误
看错误提示说得很清楚,“非静态成员函数非法调用”。你的调用方法是静态方法,FileUtils::isFileExist。
View Article求助:动态读取spine的SkeletonData
从 Cocos creator 组件 Skeleton 继续讨论: jare引擎开发团队7月1日请用 cc.loader.loadRes(’B/B’, cc.SkeletonData, function (...)) 找了很久只看到上面帖子的回复,照做之后: cc.loader.loadRes('Spine/nn', cc.SkeletonData, function (err, spData)...
View ArticleCocos Creator v1.3.0 内测版发布帖
Windows下也有:[db-task][sync-changes] path collision, the path for 5965ffac-69da-4b55-bcde-9225d0613c28 is already in used by 5965ffac-69da-4b55-bcde-9225d0613c28. Assigning a new...
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