加载远程图片问题
你url没有图片格式后缀 试试指定下图片格式是png // 远程 url 不带图片后缀名,此时必须指定远程图片文件的类型 remoteUrl = "http://unknown.org/emoji?id=124982374"; cc.loader.load({url: remoteUrl, type: 'png'}, function () { // Use texture to create...
View Article求助!!!!关于如何优化使用系统字体生成Label
xuya 需要做一个如图的击杀提示,由于有昵称不确定性,采用系统字,但是使用setString方法每次都要重新生成纹理,还是开销太大,有什么好的优化方案吗,例如fontfrretype什么的版本 cocos creator 1.61 有个最笨的是,先将场景中所有的昵称创建好,使用多个label来进行拼装,但是实在是太麻烦了啊,所以求助一下大神有没有更好的解决方案,谢谢!!!!
View Article压缩 开放数据域 模式下的引擎体积
使用下面介绍的方法基本可以解决问题: http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html#%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%AF%E5%A2%83%E7%9A%84%E8%B5%84%E6%BA%90%E7%AE%A1%E7%90%86 所以我的建议仅供参考。怎么关帖?
View ArticleCocos Creator v1.10.0 公测版了解一下(6月14日重新上传 Windows rc.1)
win rc.1版 资源管理器新建文件夹错误,能更名,但是无法拖文件进去更名: 在win资源浏览器中是这样的显示: 必现,重启电脑无效
View Article多panel插件自定义指定panel布局位置
我的插件中有多个panel,我想让插件打开后,其他panel也打开,并且自己默认一个布局打开插件其他面板,可以调用 Editor.Panel.open('面板名字'); 但是目前默认的是弹出,那么我如何dock在当前panel呢?发现面板只要被打开后,就会修改local/layout.windows.json文件,有没有其他思路呢?
View ArticleCan not find component
Creator 版本:1.8.0 目标平台: 加粗文字 详细报错信息,包含调用堆栈: Can not find component Comp.376 重现方式: 点击节点的remove功能 之前哪个版本是正常的 : 手机型号 : 手机浏览器 : 编辑器操作系统 : 编辑器之前是否有其它报错 : 出现概率: 昨天删了fire文件里的代码,当时没保存,今天才发现有问题
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