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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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弱弱的问下,你们下个项目还会继续用 Creator 吗?

只所以用cocos creator没有用白鹭,就是因为cocos的native有这么多年的积累了,王哲说白鹭的native性能不行。可是看了上面的帖子,cocos creator的native竟然很多坑,不稳定?

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cocos creator 在IOS 上输入法导致屏幕被移位,截断,大面积黑屏

不错可以了

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大型plist解析后被拆散,导致加载时间增加几十倍的问题

呵呵,说话不要这么冲。 你如果觉得这是问题,那你完全可以不把这些资源用cocos管理,把资源放到随便一个web服务器上,远程加载,自己解析plist,动态生成spriteframe

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开源微信小游戏排行榜代码示例程序(可直接使用)

楼主,你这个列表数据一多会实例化很多item。你参考一下我的列表控件做法吧。 循环滚动列表,只实例化一屏item,滚动的时候复用item展示不同的数据ListView 用法:

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微信支付怎么接啊 大佬们求助,,看了好久了55

原生的

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大型plist解析后被拆散,导致加载时间增加几十倍的问题

发布并没有解决本地调试的问题

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如何知道动画播放结束

官方API没有给出sequence的第三个参数,我先试一下。http://docs.cocos.com/creator/api/zh/modules/cc.html#sequence 这边场景是连续的一串移动,如果可行我会在最后一个动作加入callback

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最详细代码讲解如何通过微信开放数据域绘制好友排行榜

果断要mark

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1.9.1微信分享图片的本地路径是什么?

非常感谢~

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大型plist解析后被拆散,导致加载时间增加几十倍的问题

不好意思,这对我来说就是个问题,我使用creator就是看中资源管理的便捷,如果还要每次更改都要把资源上传到远程服务器,这样我觉得不是一个好的解决方案

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如何知道动画播放结束

可行,被官方API骗了。。 刚刚还试了在节点update(dt)里用 isDone来判断是否完成动作,可以实现但是丑了点。 非常感谢。

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求教!!!DragonBones怎么切换动作

是啊 有文档或者样例可以参考吗

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setEndListener spine播放完回掉问题

大哥 这个函数有样例 可以给我看看吗

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一个解决tcp+jsb+protobuf的demo

服务器底层是c++的tcp,我也习惯用tcp去写客户端通信。有现成的底层通信库。

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实例化预制资源和非预制资源有什么区别么

那在项目中多用预制资源可以不?能节省多少性能呀?预制资源比非预制资源的优点体现在哪些方面?优越的原理是啥?

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大型plist解析后被拆散,导致加载时间增加几十倍的问题

我感觉问题所在的原因是 在没有打包的情况下 可能会对JSON文件进行频繁的修改 如果早在编辑器里面和在一起 你可以想象一下 实时处理一个巨大的JSON文件对性能还是挺有影响的 可能会造成编辑器卡顿 你这个8秒也不慢 现在我跟服务器通讯和读取本地JSON表起码10秒往上走 只能通过一些加载动画在后台偷偷的读取JSON表

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大型plist解析后被拆散,导致加载时间增加几十倍的问题

你的图集有多大,什么样的,能不能优化结构等等有可能是你的使用姿势不对,要么就发个重现demo,让别人帮你看看

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游戏不需要声音,如何能让玩家玩游戏的时候听音乐?

做了个游戏不需要声音,目前玩家还比较稳定。现在急需的一个功能是如何能够让玩家在玩游戏的时候能在后台播放自己的音乐?找了蛮多资料都没找到,只能到这里问问了。

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微信支付怎么接啊 大佬们求助,,看了好久了55

原生的,用js调用

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求教!!!DragonBones怎么切换动作

设置动画完成回调即可

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