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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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有大佬能看看这个调用栈嘛,这个是引擎自己调用了两次 destroy 导致的吗,项目偶尔会出现这个,一出现项目就循环这个报错然后卡死了。

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微信小游戏,iphone底部横条怎么设置失效

Creator 版本: 2.4.11 目标平台:小游戏真机 游戏有滑动操作,很容易滑到底部把小游戏切到后台了。有没有办法像原生应用那样,让底部横条锁住,多次触发才生效,现在一碰就切后台,很影响游戏体验

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onDisable 生命周期的问题

当局者迷,旁观者清,当时自己写了一个组件,没有 base.ondisabled 导致没出发,被同事一下看出来了

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小玩意系列之挖个洞

mark~~

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动态修改mesh后调用onGeometryChanged,网格消失了

顶一下~有没有大佬帮帮忙看一下呀

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阿语文字的排版

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CocosInspector 又重新造了个轮子

image1423×500 74.7 KB 用AI写了新轮了, 刚实现了初级功能,还有很多BUG没细调。 集成了一个我常用的功能所以先发出来: 数据断点, 如上图, 可以对结点position.x 设置写断点 当有人修改这个值的时候,就会触发。 shinjiyu/CososInspector 数据断点功能在分支上, 欢迎大家试用

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cocos 3D自由世界游戏 - 开发

okay的,就是为什么Cocos的缺点要用三个感叹号!!!

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动态修改mesh后调用onGeometryChanged,网格消失了

没事了没事了,自己犯蠢,把uvs和indices32写反了…

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[已发布] Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【3.14】

模拟器是预编译使用box2d wasm的,你构建一个原生平台验证吧

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关于动画资源释放的问题

如何释放动态加载的预制体上静态引用的帧动画资源。

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xcode16.3 崩溃

跟下这个函数返回值 github.com cocos/engine-native/blob/v2.4.15/cocos/scripting/js-bindings/jswrapper/v8/ScriptEngine.cpp#L283 for (size_t index = 0; index < osVersionSize; index++) { char version_char =...

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xcode16.3 崩溃

Jit在ios上是被明确禁止使用的,不明白之前2.x为什么要这样处理。现在又被苹果封了。。。 3.x是强制关闭的。

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node.active 有严重的性能问题

unity开发,也要注意这些,不能随意的搞

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阿语文字的排版

阿语他们那边的习惯 不是从右往往左么 应该是 右对齐吧

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兄弟们,shader在编辑器预览下效果和模拟器不一致是为啥嘞?

因为你这个shader用了uv坐标,合图坐标会变,不能开合图

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龙骨又活了?

网站上面的文档4月份还有更新 https://www.loongbones.com/doc/tutorial/boneAnimation 现在按月和会员收费,在线使用: image1538×890 29.2 KB

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龙骨又活了?

早活了,但是订阅收费感觉不如spine

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xcode16.3 崩溃

开挂了:iOS 14.2 开启 JIT 支持,大幅提升 JS 性能! Creator 2.x #更新: 本文所述方法还不够严谨,目前我们的测试项目已经过审和上线,不过仍然无法启用 JIT。 猜测是需要添加 Extended Virtual Addressing 和 Allow Execution of JIT-compiled Code Entitlement 不过由于最近 3.0 发布以及...

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图片加密工具

需求的场景是啥,感觉意义不大!虽然可以做

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