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分享一个zIndex的实现

以前处理过层级排序问题,当时使用的是插入排序+分帧处理。因为我的游戏场景层级变化不大,相对有序的情况下插入排序性能要好些。

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求助官方或有遇到相同问题的朋友

DeepSeek说: 针对苹果应用商店审核中遇到的4.3条款代码重复率问题,结合你的技术背景和项目现状,以下是系统化的解决方案建议: 一、技术层深度优化方案 1. 代码指纹混淆技术 (1) 使用LLVM-Obfuscator对Cocos编译的字节码进行混淆(需配置自定义编译链) (2) 在JS层实现动态代码加载机制: // 示例:动态加载核心逻辑模块 const coreModules =...

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我,快坚持不下去了

这好像无法解决问题。

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我,快坚持不下去了

越搞越多,我就不还了

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我,快坚持不下去了

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求助官方或有遇到相同问题的朋友

我们把代码进行加密重新提交看看

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我,快坚持不下去了

mark

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我,快坚持不下去了

啥??没看懂

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我,快坚持不下去了

看错了,不要太焦虑,总会有办法。

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自定义组件怎么在编辑模式中画辅助线和范围框

类似CircleCollider2D这种碰撞组件,设置半径后,编辑器中就有相应的范围框辅助线微信截图_202503192200421165×627 132 KB

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分享一个zIndex的实现

插入排序+分帧处理的话,那可以不用zIndex了,排完根据索引setSiblingIndex就够了吧

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统治游戏几何运算,碾压海伦公式丨数学江湖的刀光剑影

点击上方码不了一点+关注和★ 星标 统治游戏几何运算,碾压海伦公式丨数学江湖的刀光剑影 09620×640 1.5 MB 引言 在游戏开发的广阔天地中,几何计算无处不在。从精确的碰撞检测到高效的路径规划,从逼真的地形生成到炫酷的粒子效果,几何运算都扮演着核心角色。而作为几何图形基石的三角形,其面积计算更是众多复杂运算的基础。 海伦公式(Heron’s...

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自定义组件怎么在编辑模式中画辅助线和范围框

要用Gizmos,2.x版本有,3.x不知道为什么删了,说要加回来但是还没有加回来

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cocos节点树查看修改-浏览器扩展插件

https://store.cocos.com/app/detail/7202

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微信小游戏使用WebSocket如何开很多个服

在么?请教下,我知道H5一般就只能是websocket , 但是微信小程序也只能支持 websocket 而已么?不能支持别的协议么,更底层的协议?

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分享类寻道大千、疯狂骑士团小游戏的制作心路历程

在么?请教下,我知道H5一般就只能是websocket , 但是微信小程序也只能支持 websocket 而已么?不能支持别的协议么,更底层的协议?

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自己做游戏有活的吗

买,狠狠的买

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嵌套自适应如何正确处理

...

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分享类寻道大千、疯狂骑士团小游戏的制作心路历程

可以用http协议,但是不知道为什么你要问这个问题

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嵌套自适应如何正确处理

写个计算布局位置的函数吧,很多需求单纯靠组件是不够的。

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