1.3.1各种编辑器黑屏,只有我遇到了么
1.3.1Creator版本,Win7环境下,编辑器打开场景,经常会出现贴图丢失,黑屏 游戏运行起来,也是各种黑屏和贴图错乱,这些问题我看论坛貌似没人反馈啊,是只有我遇到了么
View Articlecocos2dx-cpp使用spine,加载.sekl文件的问题
cocos2dx的骨骼动画使用.png、.atlas、.json3个文件,能否支持.png、.atlas、.skel3个文件?如果我要加载.skel的有什么解决的方法?
View Article小白问自动图集资源(auto-Atlas)的问题
http://www.cocos.com/docs/creator/asset-workflow/auto-atlas.html文档中的的最后一段不是很懂。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~预览项目或者在 Cocos Creator 中使用碎图的时候都是直接使用的碎图资源,在...
View ArticleHelp!项目升级到v1.3.1后会崩溃
项目从1.2.2升级到1.3.1后, 可以运行游戏,其他功能都可以使用,但是只有进入战斗后,切换场景游戏会崩, 模拟器和android都是这样. 模拟器是直接挂了,没有log 错误的信息. android打印的信息如下:11-09 11:54:32.527 25425-26108/com.abcs.zwdlm E/WVMExtractor: Failed to open libwvm.so:...
View Articlecocos2d-x-3.13.1 中libsimulator在release报错
环境是:cocos2d-x-3.13.1 +win7X64 + vs2013生成新工程方式是lua 发现debug模式没有问题 切换至release就报错release模式完全重新编译还是报错 单单编译libsimulator均无法运行编译log:1>------ 已跳过生成: 项目: libbox2d, 配置: Release Win32...
View ArticleCocos creator限制死了代码架构
其实我更想引擎就是一个单纯的库来使用,业务代码自己组织 而不是把所有东西都打包成一个mainjs,并且我还可以选择分组加载某一批业务js,所以也就选择了lite version,但是用这个 感觉没有一个ui编辑器,让开发和ui可以分开 之前的studio又不维护了 感觉不太合适
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