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热更新的解决方案太老了也不太方便

+1 这个功能应该提高优先级。

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热更新的解决方案太老了也不太方便

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来来来,大家来讨论下Creator如何实现团队中的协作问题

有更人性化的解决方案了吗

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1.3.1各种编辑器黑屏,只有我遇到了么

1.3.1Creator版本,Win7环境下,编辑器打开场景,经常会出现贴图丢失,黑屏 游戏运行起来,也是各种黑屏和贴图错乱,这些问题我看论坛貌似没人反馈啊,是只有我遇到了么

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cocos2dx-cpp使用spine,加载.sekl文件的问题

cocos2dx的骨骼动画使用.png、.atlas、.json3个文件,能否支持.png、.atlas、.skel3个文件?如果我要加载.skel的有什么解决的方法?

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1.3.1各种编辑器黑屏,只有我遇到了么

我mac下经常编辑窗口里的东西黑掉,运行没有问题。

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Cc.find 如果一直使用会不会很影响性能

我在碰撞里面如果一直使用cc.find会不会特别影响性能,有没有其它方法引用其它节点下面的JS了

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小白问自动图集资源(auto-Atlas)的问题

http://www.cocos.com/docs/creator/asset-workflow/auto-atlas.html文档中的的最后一段不是很懂。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~预览项目或者在 Cocos Creator 中使用碎图的时候都是直接使用的碎图资源,在...

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求完善3d相关文档

意思是让你先出门左转,去隔壁转转。

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Help!项目升级到v1.3.1后会崩溃

项目从1.2.2升级到1.3.1后, 可以运行游戏,其他功能都可以使用,但是只有进入战斗后,切换场景游戏会崩, 模拟器和android都是这样. 模拟器是直接挂了,没有log 错误的信息. android打印的信息如下:11-09 11:54:32.527 25425-26108/com.abcs.zwdlm E/WVMExtractor: Failed to open libwvm.so:...

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求完善3d相关文档

中国就喜欢免费,有困难?不要紧,在免费面前,什么困难都是纸老虎,我们就缺钱,我们就不缺人

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【x-studio365】新版发布, 开始支持Lua调试了

http://x-studio365.com/intro.html 介绍写了哦,基于Decoda

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如何用jsb在native端下载文件?

顶一下。。。

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cocos2d-x-3.13.1 中libsimulator在release报错

环境是:cocos2d-x-3.13.1 +win7X64 + vs2013生成新工程方式是lua 发现debug模式没有问题 切换至release就报错release模式完全重新编译还是报错 单单编译libsimulator均无法运行编译log:1>------ 已跳过生成: 项目: libbox2d, 配置: Release Win32...

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热更新的解决方案太老了也不太方便

官方需要做出基本机制,比如下载文件,计算md5,加载下载的脚本文件等,不要做具体的热更新方案了,很难适应所有人的需求

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求creator版的虚拟摇杆例子

求creator版的虚拟摇杆例子

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节点实例的唯一标识

请问是否可以使用 __instanceId 作为节点实例的唯一标识?或者有别的更好的东西。需要找一个东西来唯一标识节点,使用节点引用不太方便。

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节点实例的唯一标识

请使用 node.uuid

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带有sp.skeleton组件的Prefab的实例响应touch事件

你用的这个方法其实就挺好的……

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Cocos creator限制死了代码架构

其实我更想引擎就是一个单纯的库来使用,业务代码自己组织 而不是把所有东西都打包成一个mainjs,并且我还可以选择分组加载某一批业务js,所以也就选择了lite version,但是用这个 感觉没有一个ui编辑器,让开发和ui可以分开 之前的studio又不维护了 感觉不太合适

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