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接h5sdk支付完要重新登录

第一次做h5游戏,也是第一次接h5SDK,有个比较蛋疼的问题。接琵琶网的SDK,支付完返回,要重新加载(就像重新打开一次游戏的链接一样),体验非常不好,按照他们SDK对接文档的流程正常就是会出现这样的情况,问他们的技术也不提供方案。 有哪位同学遇到这种问题有解决方案的,麻烦告知一下

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ccc截屏的功能

现在是cc.director.getScene();和this.node._sgNode.visit();

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范例集合里面的关于ToggleParticle的一个问题。

这个ToggleParticle中ParticleControl的js有个小错误。在用空格触发的监听事件中,target 应该是 self.node, 范例里面是self.除此之外我有一个问题。 这是范例里面的玩家输入事件监听(改成了鼠标mousedown触发): setInputControl: function () { var self = this;...

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范例集合里面的关于ToggleParticle的一个问题。

不好意思第一个监听事件是我之前写错的,应该是这个 setInputControl: function () { var self = this; cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.MOUSE, onMouseDown: function(event) { switch(keyCode) { case...

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一个关于scrollView 控件的问题

后来重新copy了一个bar就好了。

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cocos2dx3.10 之后的版本我们用什么编辑器

百度搜x-studio365

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cocos2dx3.10 之后的版本我们用什么编辑器

百度搜x-studio365 还支持Lua调试

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真想说这个好不成熟,连加载个网络图片都不行!

感觉好渣啊。。。。

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真想说这个好不成熟,连加载个网络图片都不行!

你可以看看楼下大神的意见~~

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cocos官网的教程栏目 为什么要把教程全部删除啊!

他们官方说陆续在整理文档和教程,国庆前说国庆后会恢复,国庆后说 过多几个星期会恢复 到时候会有个单独的入口回到旧的文档,不知道是真的假的,反正说是这样说 到现在还没看到一点恢复的迹象 我感觉是官方想慢慢的让用户去习惯用他那个新的 creator,我还是觉得旧的开发模式好,感觉这样一刀切挺不负责任的 ,完全欠缺考虑 或者完全就是都是计划中的,我一直在等那些旧的文档 等到花儿都谢了

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真想说这个好不成熟,连加载个网络图片都不行!

cc.loader.load 不应该传入类型,只有 loadRes 才能传入类型把 cc.SpriteFrame 去掉应该就没问题了。

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范例集合里面的关于ToggleParticle的一个问题。

嗯,确实没用,可以选择无视,范例会尽快剔除代码,抱歉~ 刚刚看了一下,最新范例已经修改了代码了,而且现在也不推荐用 cc.eventManager.addListener 来注册事件

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真想说这个好不成熟,连加载个网络图片都不行!

还是感谢你们辛勤工作,在去掉值类型后,现在是这样。。

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真想说这个好不成熟,连加载个网络图片都不行!

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真想说这个好不成熟,连加载个网络图片都不行!

不至于吧,这个是1.21,要更新到哪个版本?另外我代码有问题吗?

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【Mac反馈】1.3.0 beta4和beta7的Circle Collider组件报错

请问一下,是否是这样添加的? 如果是的话,我这边没有你所显示的错误信息,我所用的版本是 的

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小白求大神教教我场景切换的js代码!!!

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真想说这个好不成熟,连加载个网络图片都不行!

能粘出你没问题滴代码吗?另外你能加载网络图片了吗?。。。

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真想说这个好不成熟,连加载个网络图片都不行!

(帖子被作者撤销,如无标记,将在 24 小时后被自动删除)

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真想说这个好不成熟,连加载个网络图片都不行!

你好,你加载的是 texture,texture 不能直接设置给 spriteFrame请用sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(atlas);

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