【格斗节奏】你不曾玩过的格斗游戏(新增pc游戏地址)
谢谢,操作方式的确某种程度上和亡灵杀手有点像,不过这种操作方式其实是这游戏的重点。这个就是标题说的“不曾玩过”的类型,目前手势只有3种,以及以节奏点击为主,之后会继续优化这方面。虚拟摇杆之前试过了,在个人博客里面有记录。
View ArticleWebView加载出来的网页为什么一直都处于应用的最上层
webView和Layer,node节点不是属于一个窗口创建出来的,通过layer去隐藏是完全无作用的,需要自己手动去隐藏掉webView或者让其不要绘制
View Article我想问下 浏览器如何强制横屏?在设置里面设置也没用啊
小米3自带浏览器v8.2.10 在代码设置强制横屏时,竖屏打开游戏,不能强制横屏。在该手机上安装QQ浏览器,做同样的测试,可以强制横屏。 小米4自带浏览器v8.1.6存在同样问题。
View Article坑死我了,图集替换spriteframe无效的问题
1.3.0 版本加入了自动合并图集的功能,所以如果你的项目能升到1.3,就不需要再用主菜单里的图集替换功能了 至于上面的报错请 @jjyinkailejj 看看
View Article坑死我了,图集替换spriteframe无效的问题
beta4 的 loader 有问题,可以参考 https://github.com/cocos-creator/engine/pull/1155 这个 pr 修正
View Article循环里面schedule应该怎么写?
jiu999jiu999: 麻烦给说一下这是什么用法? http://javascript.ruanyifeng.com/oop/this.html#toc6 最好系统的看下 JavaScript 语法教程
View Article怎么不让节点吞没事件。
Creator 里默认都是会向下传递的,如果需要吞没事件,需要手动调用 event.stopPropagation(); http://www.cocos.com/docs/creator/api/classes/Event.html#method_stopPropagation
View Article坑死我了,图集替换spriteframe无效的问题
如果用1.3.0那么问题来了:1.正式版本啥时候出啊,项目已经到后期了,要出版本了,有点着急。另外,我们的项目现在用1.3打开会报错,如图:2.就是1.3.0中如何使用合图功能?没有看到相关的文档!
View Article关于prefab 自定义控件
我把预设做好以后,作为一个自定义控件,比如通用弹窗,预设里面只把返回,确定,还有背景设好了,然后有两个弹窗,一个是加文本,一个是加list,想把文本节点和list加到预设上去脚本关联的时候这个预设拉不进去。
View Article预制控件怎么添加子节点
实例化后,它就是一个 Node,通过 addChild 就可以? 例如: var hp = new cc.Node(); var monster = cc.instantiate(this.prefab);monster.addChild(hp);
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