如何执行瞬时动作?
我试了下我这边运行你的两行flipX是正常的。你最好说明一下Creator版本、浏览器还是模拟器还是手机上运行,然后建一个可以复现问题的项目上传,不然大家没法帮你解决。因为也有可能是你代码其它地方造成崩溃。
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客户端emit正常,运行on的时候浏览报了这个错误:Uncaught TypeError: Cannot read property 'on' of undefined
View Article在构建中弹出警告,可用模拟器和预览器运行却没有问题。怎么解
Script attached to "barriers" in scene "New Scene.fire" is missing or invalid. Detailed information: Script attached to "map" in scene "New Scene.fire" is missing or invalid. Detailed...
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我使用您教我的方法4这是我的代码 //socket.my.js var Socket = { _instance : null, get instance() { if (!this._instance) { this._instance = io('http://127.0.0.1:3000'); return this._instance; } } }; module.exports =...
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socket.my.js里面,return this._instance不要放在if的括号里。 if (!this._instance) { this._instance = io('http://127.0.0.1:3000'); } return this._instance;...
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我当前的版本是最新的。刚刚试了一下,在模拟器上一直让人物朝一个方向左右走路,执行到flipX(true)时,模拟器闪退了。在google浏览器上可以正常执行filpX(true),但是一直按着,主角加速运动了。模拟器和浏览器上的结果不一致。。NewProject.rar (2.8 MB)
View Article编译过程中发生错误,'python'不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
我安装了python-2.7.5.amd64,还是不行。日志显示D:\cocopingdai\luj\jsb-default>python D:\CocosCreator\resources\cocos2d-x\tools\cocos2d-console\plugins\plugin_package\cocospackage.py encrypt -p...
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我用的是1.3.0 beta3 Windows版本,模拟器不会闪退,反应正常。浏览器上加速是因为浏览器上按住a或d它会不停地发送onKeyPressed的事件。你在onKeyPressed里添加一个连续按键的标识变量isPressing: setInputControl: function() { var self = this; var isPressing = false;...
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另外水平翻转一个node也可以不用cc.flipX,直接用: // 正常 this.node.scaleX = Math.abs(this.node.scaleX); // 翻转 this.node.scaleX = -Math.abs(this.node.scaleX);
View Articlecocos2d-x 里面有个历史版本 2.3.3 写了一句"Cocos Framework 3.9支持"是什么意思?
目前我们对Cocos Studio的维护已经停止。 这句话的意思是,Cocos2d-x v3.9和Cocos Studio的v2.3.3版本是匹配的,可以配合使用。
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