Cc.vieoPlayer添加底层的回调方法
如果想在jsb_polyfill.js cc.vieoPlayer添加底层的回调方法,要如何添加?比如:想在java层到c++,c++层到js层,添加个回调方法,必须通过jsb_polyfill.js这层接口才行!我想在cc.VieoPlayer模块添加播放上一个,下一个回调方法(与pause, stop类似)。 creator这部分不能自己定制修改吗? 还是有其他解决方案? 大过节的,打扰了
View Articlecocos2d-x 里面有个历史版本 2.3.3 写了一句"Cocos Framework 3.9支持"是什么意思?
“Cocos Framework 3.9支持” 这句话的意思是 cocos2d-x的3.9版本开始支持2.3.3这个工具吗?
View ArticleCocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(9月26日更新 beta.4)
273736780: beta4,加载进度条没效果,cc.loader.onProgress无效 收到,我检查一下
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我在devtools里设了断点跟进去看了下这个问题,发现层级管理器里点击新创建的节点后,editor-framework\lib\share\selection.js的_helper.node.lastActive已经是新创建的节点,因此后续不再发送selection:changed消息,也就没有选中节点。进一步观察发现原来是新创建的节点的时候就自动被选中了,只是创建新节点的时候hierarchy...
View Article如何使用动画编辑器做一个相对位移的动画
4楼理解错了,所有的字节点都相对一个对象,那这些字节点的位移都是绝对位移,楼主大概说的是要位移的节点相对自己当前的坐标的位移.....我昨天就遇到了,不过用代码写了.
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团队大神,问个问题,如何执行瞬时动作?var flipXAction = cc.flipX(true);self.node.runAction(flipXAction);执行这句直接就崩了.
View Article如何执行瞬时动作?
团队大神,问个问题,如何执行瞬时动作?var flipXAction = cc.flipX(true);self.node.runAction(flipXAction);执行这句直接就崩了.
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还是好多坑 。 昨天用1.2.2版编了个场景,今天就打不开了。好不容易打开后,上面的图全部消失,挂载的脚本也全部消失。 原因是用texturepack重做了plist文件。 资源管理器对资源的变化不敏感,在外部改了文件或者增减了文件,要重新启动CCC才能发现。文件内容变化后,对应的场景不单不会变,反而死掉了。 比如正在开发的过程中,说要换一张图,那么是不是就要所有工作重新做一遍呢?
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