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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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关于内存冲突。。。

内存被释放了吧,如果你没对场景进行retain,切换场景时上个Scene会被释放掉的

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关于内存冲突。。。

上代码 字数qwwqwqwqr

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cocos官网这是作死吗

错,还有u3d。。。

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官网教程啥时候恢复

唉,为什么官方一直搞这个js啊

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关于内存冲突。。。

每个vertor都是这样的结构 。。然后切换第一个场景不会崩 再切换一次才崩。 这些注释掉代码就能运行 报错是这个

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关于内存冲突。。。

retain也还是崩了。。

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creator1.2.2 webmobile长图无法显示

场景中用了一张长图 (750*6318)无法显示 查看network已经获取到了 但是在场景中没显示 没报错towers.zip (126.2 KB)只有手机微信浏览器不能显示 系统的百度浏览器可以显示 电脑上都可以麻烦看下什么原因@jare @zilong

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tableView reloaddata一直崩溃!!

我是新建了一个类继承layer创建的tableview。 然后接收数据了以后reloaddata就崩溃。 把这个类重写到要添加的类中。还是崩溃。 是不是接收的数据太多了 不能用reloaddata啊 如果不用reloaddata的话要用什么啊。 2000字节也算是大数据了吗???????????

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初学cocos 2dx 有两个问题请教

1、我想用cocos2d-x-3.12,vs用哪个版本呢? 2010/2012/2015,选哪儿呢?2、我的电脑是集成显卡,这对cocos2d-x运行影响大么?

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求助各位大神:Cocos2dx-JS中节点旋转的函数是什么?为什么找了半天没找到?

你可以把一个cc.RotateBy函数拆成100个小的步骤(比如你要转动100度,就可以变成repeat 100次的转动1度,或者你可以设的更精细),然后在cc.RotateBy函数的末尾加一个回调函数的参数,回调函数中用于记录当前的位置,就可以获得当前旋转的角度了。比如每一个小步骤的cc.RotateBy名为rotate,则运行: rep = cc.repeat(rotate, 100);...

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求助:节点动作播放的时候顺序出错?

我觉得你应该把两个spawn放到一个cc.sequence()函数中去,因为第二个spawn并不会等第一个spawn函数执行完再去执行,所以在上面的函数中他们当然是一起开始的咯。我觉得应该改成: var spawn1 = cc.spawn( cc.moveTo(0, 300,100), cc.scaleTo(0, -1, 1), cc.rotateTo(0, 0), ); var spawn2 =...

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关于内存冲突。。。

是否是私有的属性被返回给了其他的类被使用或者怎么的?

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咨询下论坛上的大大,大家用最新的cocos2dx 3.10以上版本开发cocos2dx lua游戏,都用什么开发环境?

用XCODE调试 很快的

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怎么cocos好像没人关心小程序啊

在小程序上移植小游戏什么的 总有关系的啊

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怎么cocos好像没人关心小程序啊

但是没有像微信这么有影响力的

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初学cocos 2dx 有两个问题请教

vs2013不大,可能运行起来会卡顿??关系不大吧

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BUG pauseTarget对editBox无效,照样能收到事件

testdemo.zip (2.7 MB)

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Uncaught TypeError: Cannot read property 'LineCap' of undefined

cc.Graphics.LineCap 这个空,不是左边空

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Particle system must exist for texture

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关于Label的Overflow

如果想让某个label的宽度在小于指定值的时候是自增的,在大于这个值的时候宽度变为固定,高度是自增的,这个应该怎么设置overflow?不用脚本能实现么?

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