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摘星星请教

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保存脚本后将Game组件添加到层级编辑器中的Canvas节点上(选中Canvas节点后,拖拽脚本到 属性检查器 上,或点击 属性检查器 的 添加组件 按钮,并从 用户自定义脚本 中选择 Game,接下来从资源管理器中拖拽star Prefab 资源到Game组件的Star Prefab属性中。这是我们第一次为属性设置引用,只有在属性声明时规定type为引用类型时(比如我们这里写的cc.Prefab类型),才能够将资源或节点拖拽到该属性上。

接下来从层级编辑器中拖拽ground和Player 节点到组件中相同名字的属性上,完成节点引用。

请问这里是不是按照括号里面的办法 我都是这样设置的 怎么就是提示:“this.game is undefiend”


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