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大型plist解析后被拆散,导致加载时间增加几十倍的问题

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图片本身不大,数量比较多,1000+的小图片。使用TexturePacker生成了5个plist合集,开发环境下creator会把plist分散成一个个的json。这就导致即使调试一个单个小场景也要通过http发送总共2000+的请求。刚刚有同学提到js也是单个文件,这样方便调试可以理解,但是把plist分散成一堆小json,这样并看不出有什么方便的地方,


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