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请问一下cc.loader.loadRes 在加载场景时,如何保存加载的资源

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自已定义个obj保存一下就可以了。或者从cc.loader._cache中取。

cc.loader.loadRes(url, type, function (err, res) {
         // cc.log("loadAsset cb", url, err, res)
            if (err) {
                return;
            }
            var name = res._name;
            self.urlToNameMap[url] = name;
            if (res instanceof cc.Prefab) {
                self.perfabMaps[name] = res;
            } else if (res instanceof cc.SpriteFrame) {
                self.spriteFrameMaps[name] = res
            } else if (res instanceof cc.SpriteAtlas) {
                self.spriteAtlasMaps[name] = res
            } else if (res instanceof cc.TiledMapAsset) {
                self.tiledMapAssetMaps[name] = res
            } 
        });

我是这样写的。你可以参考下。记得release的时候要把这里的引用去掉。 其实这也不算保存,只是把加载的资源用一个对像关联一下,用的时候方便点。这里也只是添加了一个引用。


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