- Cocos Creator的引擎是由cocos2dx-js进化而来,Creator的Node在cocos2dx-js的Node上加了一层封装,但是为了保留原来的Node api,把cocos2dx-js的Node放在了Node._sgNode以便访问。详见文档“Cocos2d-x 用户上手指南”中“节点和组件”一节:http://www.cocos.com/docs/creator/getting-started/cocos2d-x-guide.html#--4。
- 看了下github的demo好像用的Creator版本比较老了,最新版本的组件里没有见过SpriteRenderer这个东东。应该就是cc.Sprite组件(同样与cocos2dx-js的cc.Sprite不同)。详见:
http://www.cocos.com/docs/creator/components/sprite.html
http://www.cocos.com/docs/creator/api/classes/Sprite.html - 先通读一遍入门文档,再看Demo。http://www.cocos.com/docs/creator/getting-started/index.html
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物理引擎demo中的两处不解
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