1、关于适配模式,我觉得这种模式是最常见吧,原生平台的很多小游戏都不会考虑适配很多屏幕,最简单就是拉伸了,脚本动态设置是可以的,但是没必要每个canvas都拉个脚本吧,而且canvas底层会监听尺寸改变事件进行刷新修改,你也得适配
2、监听事件的,传true之后只能遍历从父节点到子节点?如果不能全部通知到,那还是个坑。。总不能每次都监听2次吧~~~
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creator研究随记1
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1、关于适配模式,我觉得这种模式是最常见吧,原生平台的很多小游戏都不会考虑适配很多屏幕,最简单就是拉伸了,脚本动态设置是可以的,但是没必要每个canvas都拉个脚本吧,而且canvas底层会监听尺寸改变事件进行刷新修改,你也得适配
2、监听事件的,传true之后只能遍历从父节点到子节点?如果不能全部通知到,那还是个坑。。总不能每次都监听2次吧~~~