打印出来的source显示是一个cc.Texture2D对象,试试把
sprite.spriteFrame = source;
改为:
var spriteFrame = new cc.SpriteFrame(source);
sprite.spriteFrame = spriteFrame;
你的代码不是加载远程图片的正确姿势,1秒内图片一定加载完成吗?在论坛里搜一下用cc.loader加载远程图片的方法吧~
打印出来的source显示是一个cc.Texture2D对象,试试把
sprite.spriteFrame = source;
改为:
var spriteFrame = new cc.SpriteFrame(source);
sprite.spriteFrame = spriteFrame;
你的代码不是加载远程图片的正确姿势,1秒内图片一定加载完成吗?在论坛里搜一下用cc.loader加载远程图片的方法吧~