崩溃地方在LayerColor 的 onDraw的 glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
目前发现,在cocos studio里编辑的bgColorOpacity = 0情况下colorType = 1就会崩溃。
现在手动改成colorType = 0
还有另外的崩溃也是在此处并不知道如何解决
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ios10 cocos2d-x3.3 崩溃
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崩溃地方在LayerColor 的 onDraw的 glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
目前发现,在cocos studio里编辑的bgColorOpacity = 0情况下colorType = 1就会崩溃。
现在手动改成colorType = 0
还有另外的崩溃也是在此处并不知道如何解决