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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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js代码提示!

默认编辑器优化的路还很长,我们建议你直接使用 WebStorm, VSCode 这样的编辑器,可以在偏好设置中设为默认

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cocos3.13.1 模拟器bug

模拟器之前主要是给Code IDE和Cocos Studio用的。这两个项目都停止了,保留模拟器只是为了保留兼容。建议不要用模拟器,直接新建工程测试。

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3.13.1版本的cocos, sprite3d 支持不了 etc1 的透明贴图

我的意思是重现问题的例子,运行你给的代码能够重现问题。这样方便我们定位解决,也能够保证我们使用的是相同的环境(包括执行的代码)。

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-------渲染圆图片被切边缘,啊啊啊啊啊啊!!!!------

能给个重现的例子吗?

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RenderTexture截图后与实际效果差别很大

字体效果区别最明显,颜色用的是#7B3113,字体用的是方正黑体简体。你这么一说,好像背景颜色确实深了一些。这个问题怎么解决呢??

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3.13.1为什么包这么大

archive是包含各个架构,而且包含了所有有用没用的代码。你最终的游戏没有那么大不就行了?

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cocos2sx 3.13.1 js binding 失败

绑定代码是需要一些环境设置的,可以参考这里的说明:https://github.com/cocos2d/bindings-generator

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cocos2dx 在android7.0会奔溃

我不清楚你的游戏代码。不过引擎自带例子跑在Android 7.0是没问题的。你如果能够给一个只使用引擎能重现的例子吗?

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RenderTexture截图后与实际效果差别很大

能给个重现的例子吗?

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Creator Android 项目 在手机上启动运行的问题

这是通过桌面图标正常启动画面 这是通过缓存任务栏启动的不正常的画面 感觉像是 横竖屏切换全屏的问题, 试过 其它手机 华为 android 4.4.2 , 小米2 android 5.0.2 都没有上面的问题。。 我找了另外一个横屏应用 试了一下 从缓存任务栏启动的时候 ,先只是打开了一半窗口。。。然后在进入全屏,最后转横屏。。

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Cocos-js怎么打开本地的html文件!

用webView直接路径即可显示var _web = new ccui.WebView("res/jsTest.HTML");

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【开源】一个处理小游戏UI和逻辑部分分离的通用demo。

建议到 Github 去弄个 repo,BTW:感谢分享。

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Creator Android 项目 在手机上启动运行的问题

没太看明白,你是说其他应用也存在类似问题吗? 能否提供一下你在编译运行 Creator 项目时使用的 Android API Level 呢?

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RenderTexture截图后与实际效果差别很大

HelloWorldScene.zip (1.6 MB)运行后会导出一张test.png的图片

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1.3.2-beta 版打包android 真机上运行黑屏

在eclipse里面看log有个报错没有其他的报错了, 不知道为什么 获取到的屏幕size是0, 0 华为P9

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Creator直播视频百度云网盘下载地址和腾讯视频地址

正需要

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1.3.2-beta 版打包android 真机上运行黑屏

请问你是在自己项目的代码中调用了 setProjection 接口吗?如果是自己调用的话,可能是调用时,引擎环境还没有初始化完成。具体原因可能需要进一步调试才知道。

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关于使用scheduleOnce递归调用的问题

因为延迟时间不定,所以想使用scheduleOnce实现一个方法的递归调用例如 func : function(){ //计算time长短 this.scheduleOnce(this.func,time) }这样的话func确实可以调用一次,但是之后就调用不到了。请问是就是会这样的还是我使用的方式有问题呢? 另外我尝试了一种别的写法 func : function(){ this.func1 =...

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1.3.2-beta 版打包android 真机上运行黑屏

自己没掉过,之前启动时候有在AppActivity.java里面有AnySDK的调用导致报错, 我把里面AnySdk相关的调用都注释掉了 然后就报这个错

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低端手机运行强退,NDK跟踪的,提示在memcpy错误,求助

查到了,是CCRenderer.cpp这一行直接崩溃了glDrawElements(GL_TRIANGLES, (GLsizei) indexToDraw, GL_UNSIGNED_SHORT, (GLvoid*) (startIndex*sizeof(_indices[0])) );...

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